* Руководство CD Projekt провело встречу с инвесторами на тему результатов хозяйственной деятельности компании в 2017 году. И на этой встрече президент предприятия Адам Кичинский объявил, что в Cyberpunk 2077 не будет никакого онлайна... на момент релиза. Потому что разработчики нацелены на максимально высокое качество эпической одиночной кампании, которая обещана в игре. Что же касается дальнейшего развития проекта, то Кичинский подтвердил, что онлайновые элементы им интересны, но отказался сообщать подробности. А на еще один интересный вопрос - что CD Projekt покажет на Е3 - президент ответил, что об этом будет объявлено незадолго до начала выставки.
* Следующее дополнение The Elder Scrolls Online будет называться Summerset. И как знатоки географии Тамриэля немедленно догадаются, а все остальные - узнают от нас, местом его действия станет одноименный остров, историческая родина алтмеров. Или высших эльфов, как их еще называют. Игроков ждет окончание начатой еще в 2015 году сюжетной линии, новая локация, фракция Орден Псиджиков и связанные с нею умения, новая профессия ювелира, новые подземелья, боссы, а также рейд на 12 человек, названный Cloudrest. Выйдет дополнение 21 мая.
* Существует народная примета: если выходит ожидаемый приличной толпой игроков онлайновый проект, то на старте обязательно возникнут технические проблемы. Sea of Thieves исключением из данной приметы не стала. Сразу после выхода игры Rare пришлось даже временно ограничить доступ новых игроков к игровому серверу. Эта чрезвычайная мера просуществовала недолго, чего не сказать о технических проблемах. Однако разработчики обещают все неполадки устранить. В первую очередь они взялись за сложности с коннектом в часы-пик, лаги с выдачей наград и достижений, пропажу предметов и улучшение производительности на Xbox One X.
* Пять лет назад Microsoft анонсировала программу поддержки независимых разработчиков ID@Xbox, и теперь по прошествии данного срока объявила, что общая сумма выручки от участвовавших и участвующих в программе проектов превысила один миллиард долларов. Всего было запущено почти 800 игр от 477 студий. Напомним, что в рамках ID@Xbox независимые разработчики получили возможность самостоятельно издавать свои игры на Xbox One и Windows.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Боевик от создателя Just Cause и «боевые рояли» на спаде
Вестерн от создателя Overwatch и 18+ за онлайновое общение
Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard
Bethesda не отдает Fallout, профсоюз запретил Mega Man и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall


