Paradox Interactive пользуется заслуженной любовью не только среди компьютерных геймеров, но и среди многих видеоигровых хардкорщиков. Потому что выпускает продукцию, рассчитанную на тех, для кого 50 часов геймплея – это легкая разминка перед основными погружением в интерактивный виртуал.
Однако не следует забывать, что издательство – это еще и бизнес, а для бизнеса главное – добыча финансов. Поэтому нынче, когда Paradox достигла каких-то успехов в этом деле, руководство компании желает достичь еще большего, и для начала – произвести первичное размещение своих ценных бумаг на фондовом рынке. Иначе говоря, устроить IPO.
Разумеется, IPO – очень выгодная штука для акционеров компании, ибо дает шанс неплохо заработать. Однако у потребителей ее продукции отношение к этому может быть прямо противоположным, поскольку превращение компании в публичную поневоле делает ее более зависимой от внешнего влияния, что не всегда здорово.
Генеральный директор Paradox Фредерик Вестер (Fredrik Wester) в интервью сайту gameindustry.biz заверил народ, что издательство останется верным нынешнему курсу. Хотя и признался, что не прочь был бы последовать примеру Activision в ее отношениях с разработчиками игр.
В частности, он увидел положительные стороны в заключенном Activision и Bungie договоре о 20-летнем сотрудничестве, и ему хотелось бы заключить что-нибудь такое же с какой-нибудь талантливой студией разработчиков. Хотя нам кажется, что поклонники игр Paradox вряд ли в принципе способны согласиться на сочетание «Activision» и «положительный пример».
Также Вестер не видит ничего страшного в том, чтобы стать более мейнстримной компанией и понравиться широким игровым массам. И это опять-таки вряд ли понравится тем, кто любит Paradox именно за ее нишевость. Вестер, впрочем, уверяет, что грядущее акционирование никак не повлияет на их издательскую политику, и компания останется такой же как есть. Ну-ну.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только





Рецензия: Directive 8020
Forza Horison 6 уже очень популярна, новые достижения Subnautica 2 и прочее
GTA 6 пойдет под футбол и большой успех пиратского выживания
Subnautica 2 за пацифизм, релиз Зельды перенесли и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




