Когда в мае этого года Activision анонсировала Call of Duty: Infinite Warfare, это вызвало массовое недовольство у поклонников сериала. Недовольны они были, само собой, не фактом анонса, а тем, что серия отправлялась в будущее, да еще существенная ее часть должна пройти в космосе.
Игроки обвинили разработчиков с издателями в предательстве основ и заминусовали несчастный анонсовый трейлер до состояния абсолютного рекорда по минусам для трейлеров Activision. Интересно, что они скажут на то, что их любимая серия могла попасть не в будущий космос, а в прошлую античность.
Кроме шуток. Такие планы появились в 2008 году, спустя год после релиза Call of Duty 4: Modern Warfare, которая вознесла сериал до необычных высот популярности. Тогда у кого-то в Activision возникла идея немного разнообразить Call of Duty. Различным студиям издательства предложили придумать что-нибудь интересное на тему, и студия Vicarious Visions (нынче занимается Skylanders) придумала.
По задумке девелоперов Call of Duty должна была отправиться в Древний Рим во времена Юлия Цезаря и стать Roman Wars. Героями игры предполагалось сделать бойцов 10 легиона, которые были кем-то вроде тогдашнего спецназа. Геймплей включал самые разные элементы: операции в лесах, поединки на аренах, конный бой и даже использование слонов.
Самое интересное, что идея заинтересовала боссов Activision и самого Котика. Был создан прототип, кое-что из которого можно увидеть в ролике. Однако затем боссы издательства решили не перенасыщать рынок играми под брендом Call of Duty, и Roman Wars так и не выросла во что-то большее. Позже игру показывали Ubisoft, но та тоже не заинтересовалась. Хотя нынешняя ее разработка For Honor наводит на мысль, что позже «Юби» увидела в той старой идее рациональное зерно.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Вьетнамская Ghost Recon, золото имеет цену и прочее
Самая продаваемая игра Blizzard и симулятор средневекового избиения
Превью: GRAFT
Resident Evil Requiem, Бесконечное лето 2 и Roblox в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent




