Видеоигровой рынок повально озабочен проблемой облегчения издания игр. Зараза даже добралась до Китая, где по традиции до сих пор были озабочены больше постановкой преград на пути идеологической заразы, буде какая окажется в видеоиграх, предназначенных для местного рынка.

днако данные барьеры совершенно не работали в отношении пиратов, и получалось, что пока честные разработчики с издателями страдали от препон, пираты наживались, и зараза тоже не чувствовала себя сильно ущемленной. Но теперь ситуация должна измениться. Хотя бы отчасти.
В июне в силу вступят новые правила для компьютерных и видеоигр, чьи владельцы захотят их официально издать в Поднебесной. Причем подчеркивается, что правила распространяются только на компьютерные и видеоигры, предназначенные для продаж в китайских магазинах. А мобильные, например, можно выпускать свободно, не спрашивая ничьего дозволения.
Для издания всех прочих игр издатели должны следовать четырем правилам: во-первых, они должны соблюдать авторские права; во-вторых, все материалы должны подаваться в удобном для просмотра виде; в-третьих, все цифровые материалы должны быть доступны для просмотра, и, в-четвертых, обязательно должен быть клиент или другая возможность изучить игру.
Разумеется, есть и «в-пятых» - игры не должны содержать ничего антикитайского, но об этом соответствующий орган в правилах не указал, ибо и так ясно, что такая видеоигровая продукция шансов быть одобренной не имеет. Однако если раньше издателей могли мурыжить месяцами, то теперь назначен точный срок на выдачу ответа – пять дней. Причем цензоры обязаны будут подробно объяснить причину отказа, коли таковой последует.
Даже такие правила – это совсем не то, к чему видеоигровые компании привыкли в других странах (в России, в том числе), однако привлекательность китайского рынка такова, что они готовы мириться даже с нынешней гораздо худшей ситуацией. Поэтому новое регулирование наверняка разработчиков с издателями обрадует.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только



Lords of the Fallen 2 больше не эксклюзив, Denuvo в Arc Raiders и прочее
НОВОСТИ - как спасти PS6, Sony выпустила скуфа, Dead Space 4, Stellar Blade 2, 007 First Light
Diablo 4 снова сломали и Subnautica 2 больше не пацифистская
PlayStation+ подорожает и главный сценарист для «Ведьмака»

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem



