Видеоигровой рынок повально озабочен проблемой облегчения издания игр. Зараза даже добралась до Китая, где по традиции до сих пор были озабочены больше постановкой преград на пути идеологической заразы, буде какая окажется в видеоиграх, предназначенных для местного рынка.

днако данные барьеры совершенно не работали в отношении пиратов, и получалось, что пока честные разработчики с издателями страдали от препон, пираты наживались, и зараза тоже не чувствовала себя сильно ущемленной. Но теперь ситуация должна измениться. Хотя бы отчасти.
В июне в силу вступят новые правила для компьютерных и видеоигр, чьи владельцы захотят их официально издать в Поднебесной. Причем подчеркивается, что правила распространяются только на компьютерные и видеоигры, предназначенные для продаж в китайских магазинах. А мобильные, например, можно выпускать свободно, не спрашивая ничьего дозволения.
Для издания всех прочих игр издатели должны следовать четырем правилам: во-первых, они должны соблюдать авторские права; во-вторых, все материалы должны подаваться в удобном для просмотра виде; в-третьих, все цифровые материалы должны быть доступны для просмотра, и, в-четвертых, обязательно должен быть клиент или другая возможность изучить игру.
Разумеется, есть и «в-пятых» - игры не должны содержать ничего антикитайского, но об этом соответствующий орган в правилах не указал, ибо и так ясно, что такая видеоигровая продукция шансов быть одобренной не имеет. Однако если раньше издателей могли мурыжить месяцами, то теперь назначен точный срок на выдачу ответа – пять дней. Причем цензоры обязаны будут подробно объяснить причину отказа, коли таковой последует.
Даже такие правила – это совсем не то, к чему видеоигровые компании привыкли в других странах (в России, в том числе), однако привлекательность китайского рынка такова, что они готовы мириться даже с нынешней гораздо худшей ситуацией. Поэтому новое регулирование наверняка разработчиков с издателями обрадует.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!



Критическая революция DLSS 5 и звездный десант снова в бою
Crimson Desert с Denuvo, маловероятное событие в Steam и прочее
Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Hexe и ремейк Bloodborne в передаче "Навигатор цифрового мира"
Дешевые игры в фаворе, ФБР взялось за Steam и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



