Blizzard закрыла Titan, после чего языки людей, в разные годы работавших над игрой, неожиданно развязались. А их болтовню записал один из авторов Kotaku и донес до массовой аудитории. Даже не знаем, правильно он сделал или нет.
Ибо, судя по описанию идей и задумок, это могла бы быть очень интересная игра. Ее действие должно было развернуться в недалеком будущем, после того как человечество сделало существенный технологический рывок и даже смогло отбиться от каких-то агрессивных инопланетян.
Однако как это часто было, есть и будет есть в человеческой истории, людишки умеют объединяться против общего врага. Но когда враг получает по бабашке, сдается, замирает и ложится, все снова возвращается на круги своя. И бесконечные интриги да откровенная вражда опять становятся основой основ во внутренних и внешних политиках.
Именно это должно было произойти и в мире Titan, после чего игрокам предстояло сделать выбор между одной из трех противоборствующих сторон. До открытой войны дело бы, впрочем, не дошло – пользователи так и продолжали бы истреблять друг друга в закулисных разборках новой холодной войны.

Некоторые бывшие разработчики (Kotaku опрашивал людей, работавших над игрой в 2007-2012-м годах) провели параллель между «Титаном» и Team Fortress 2 – мол, эстетика очень напоминала шедевр Valve, да и геймплей местами сходился. Однако схождение было только в боевой части. А она в Titan отнюдь не являлись геймплейным фокусом.
Ибо воевать предполагалось в свободное от работы или бизнеса время. В самом деле – Blizzard собиралась реализовать обычную бытовую повседневность. Игроки должны были ходить на службу либо управлять собственными предприятиями. Существовала даже идея организации отношений игровых персонажей с неигровыми. Вплоть до любви и многодетных семейств.
Разработчики хотели сделать мир Titan живым и развивающимся. Причем на огромной территории, куда вошли бы обе Америки, Европа (интересно - с Россией или нет?) и Австралия. При этом мир должен был постоянно расти за счет новых стран, добавляющихся с адд-онами.
Система развития предполагалась классовая, с названиями вроде жнец, прыгун, титан, рейнджер и джаггернаут. Роли также выглядели стандартными. Например, титаны танковали, рейнджеры снайперили, а прыгуны ходили в легкую разведку. Увы, теперь они ничего этого делать не будут. А жаль. Или нет. Ибо идеи идеями, а если бы из них получалось что-то путное, Blizzard вряд ли бы закрыла проект.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



ЧПук побил GTA 6, у Capcom снова рост и прочее
Максимально реалистичная тактика про СВО - обзор игры «Гостомельские богатыри»
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
В проблемах Cities: Skylines 2 виноват Unity и киберспортсменку посадили

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



