Blizzard закрыла Titan, после чего языки людей, в разные годы работавших над игрой, неожиданно развязались. А их болтовню записал один из авторов Kotaku и донес до массовой аудитории. Даже не знаем, правильно он сделал или нет.
Ибо, судя по описанию идей и задумок, это могла бы быть очень интересная игра. Ее действие должно было развернуться в недалеком будущем, после того как человечество сделало существенный технологический рывок и даже смогло отбиться от каких-то агрессивных инопланетян.
Однако как это часто было, есть и будет есть в человеческой истории, людишки умеют объединяться против общего врага. Но когда враг получает по бабашке, сдается, замирает и ложится, все снова возвращается на круги своя. И бесконечные интриги да откровенная вражда опять становятся основой основ во внутренних и внешних политиках.
Именно это должно было произойти и в мире Titan, после чего игрокам предстояло сделать выбор между одной из трех противоборствующих сторон. До открытой войны дело бы, впрочем, не дошло – пользователи так и продолжали бы истреблять друг друга в закулисных разборках новой холодной войны.

Некоторые бывшие разработчики (Kotaku опрашивал людей, работавших над игрой в 2007-2012-м годах) провели параллель между «Титаном» и Team Fortress 2 – мол, эстетика очень напоминала шедевр Valve, да и геймплей местами сходился. Однако схождение было только в боевой части. А она в Titan отнюдь не являлись геймплейным фокусом.
Ибо воевать предполагалось в свободное от работы или бизнеса время. В самом деле – Blizzard собиралась реализовать обычную бытовую повседневность. Игроки должны были ходить на службу либо управлять собственными предприятиями. Существовала даже идея организации отношений игровых персонажей с неигровыми. Вплоть до любви и многодетных семейств.
Разработчики хотели сделать мир Titan живым и развивающимся. Причем на огромной территории, куда вошли бы обе Америки, Европа (интересно - с Россией или нет?) и Австралия. При этом мир должен был постоянно расти за счет новых стран, добавляющихся с адд-онами.
Система развития предполагалась классовая, с названиями вроде жнец, прыгун, титан, рейнджер и джаггернаут. Роли также выглядели стандартными. Например, титаны танковали, рейнджеры снайперили, а прыгуны ходили в легкую разведку. Увы, теперь они ничего этого делать не будут. А жаль. Или нет. Ибо идеи идеями, а если бы из них получалось что-то путное, Blizzard вряд ли бы закрыла проект.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Хаос в Ubisoft, новая Fable и побег Half-Life 3 в передаче "Навигатор цифрового мира"
Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее
Превью: Westlanders
Превью: No Law

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




