* Crackdown 3 была анонсирована на Е3 2014 и разрабатывается уже более трех лет. Еще не долгострой, но пора бы выходить. И дата релиза вроде бы была назначена на 7 ноября этого года, однако сегодня стало известно, что разработчики и Microsoft передумали и отодвинули релиз на весну 2018-го. Объяснение стандартное - они хотят выпустить игру, когда она будет готова. Ну и еще было сказано об амбициозности проекта, что в самом деле так - нас ждут огромный открытый мир и разнообразные приключения. Так что тщательность предпочтительнее спешки.
* Анонсированный в начале августа боевик War Tech Fighters представляет собой занятную попытку вывести боевых шагающих роботов в... космос. Кроме шуток - посмотрите трейлер. Зачем в космосе нужны шагающие роботы (да еще и с мечами), разработчики не говорят, но подозреваем, что просто нужны и все. Тем более что они там не шагают, а летают и борются с нашествием флота злой империи. Вчера игра появилась в раннем доступе в Steam, и желающие могут посмотреть, что там и как. Правда, разработчики предупреждают, что доступ ну очень ранний, и пока готово только девять миссий из примерно 60 запланированных.
* Выход долгожданной Shenmue 3 не стал ближе - его по-прежнему следует ожидать во второй половине будущего года. Зато у проекта появился серьезный международный издатель - компания Deep Silver. Что намекает на большие амбиции игры.
* Paradox в своем стиле продолжает выпускать бесчисленные DLC к своим играм, и сегодня пришел черед Cities: Skylines - градостроительная стратегия дополнилась развлекательным контентом Concerts. Игроки смогут прослушать новую музыку от внутриигровых групп NESTOR, Elijha MOTi и Lily La Roux, построить специальное здание для музыкальных фестивалей и подкрепить проведение фестивалей законами и бюджетом. Все это - всего за 169 рублей. Или аж за 169 рублей.
* PlayerUnknown’s Battlegrounds бьет и крушит достижения по популярности. Количество одновременных игроков в PUBG вчера превысило 600 тысяч человек, и отрыв игры от Counter-Strike: Global Offensive по данному показателю растет. Кто бы мог такое подумать еще пару месяцев назад?! Впечатленные своей собственной значимостью разработчики объявили, что больше не будут выпускать патчи каждый месяц. Потому что серьезным играм спешка противопоказана. Теперь они станут тщательнее тестировать обновления, чтобы оправдывать доверие пользователей.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games
Рецензия: Terra Invicta
Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




