Консалтинговая фирма ICO Partners обратила свой аналитический взор на Kickstarter и обнаружила, что в этом году видеоиграм там стало гораздо труднее зарабатывать бюджеты для кикстарта. Или не труднее, а просто они зарабатывают эти бюджеты где-то еще.

онечно, в аналитику ICO Partners закралось серьезное допущение, ибо контора изучила данные за первое полугодие 2014-го, затем экстраполировала их на весь год и сравнила с 2013-м. Но практически вся подобная аналитика состоит из допущений, а другой все равно нет, поэтому пользуемся тем, что дают.
В результате произведенных подсчетов вышло, что нынешний год должен стать более чем в два раза хуже прошлого. Если в 2013-м видеоигровые проекты собрали на Kickstarter около $58 миллионов, то в текущем они едва-едва перевалят за $27 миллионов.
Количество успешно кикстартнутых игр тоже должно стать меньше, хотя и не в два раза, а примерно на 20% - 350 против 446. Кто-то скажет, что это очень печально, однако аналитики ICO Partners от такого вывода воздерживаются. Во-первых, они полагают, что прошлый год был существенно богаче на громкие имена девелоперов-попрошаек.
Torment, Mighty Number 9, Elite: Dangerous, Camelot Unchained, Dreamfall Chapters и Shroud of the Avatar привлекли большие миллионы долларов, благодаря популярности и даже культовости своих девелоперов, а в этом году ничего особо громкого не было. Кроме, пожалуй, Kingdom Come: Deliverance.
А во-вторых, значительную конкуренцию Kickstarter составил ранний доступ в Steam. И тот, и другой бьются преимущественно за одни и те же кошельки компьютерных геймеров, оттого и денег им достается меньше, чем могло бы быть, если бы клятый конкурент отсутствовал.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




