В конце августа в Москву заглянул Хидетака Swery65 Суэхиро – автор множества интересных и самобытных игр, среди которых и серия детективов Deadly Premonition. Он успел принять участие в открытии премии киноужасов «Капля», раздал множество автографов и, разумеется, дал интервью нашему журналу. Начали мы с вопроса, который напрашивался с учетом торжественной обстановки – о любимом виде алкоголя.
Swery65: Люблю японский виски, но не коктейли. Только чистый, как и вашу водку. А еще мне нравится японский джин.
Навигатор игрового мира: Во что играете прямо сейчас?
Swery65: В No More Heroes 3 на Switch – в том числе и в этой поездке. Хотя в основном я погружен в собственные игры.
НИМ: Закрыта ли для вас тема вселенной Deadly Premonition?
Swery65: Мне было бы интересно при случае продолжить серию Deadly Premonition, но сейчас я работаю над совершенно новыми играми – в том числе над Hotel Barcelona вместе с Suda51. И все эти новые проекты требуют много времени. Разработка Hotel Barcelona сейчас в самом разгаре, но о подробностях рассказывать нельзя. Могу лишь заверить, что игра выйдет.
НИМ: Появится ли Deadly Premonition 2 на PC?
Swery65: Я бы хотел, чтобы игры выходили на всех платформах сразу. Однако я не издатель, так что решают другие люди. Новостей нет.
НИМ: Первый Deadly Premonition был вдохновлен сериалом Twin Peaks, второй –сериалом True Detective...
Swery65: Нельзя сказать, что я создал свои игры, посмотрев тот или иной сериал. Сперва я выбрал место действия игры – то есть, Америку: Сиэтл и Новый Орлеан. После этого я изучил тему, и уже затем только начал разработку игр. Но сериалы я действительно видел, и они мне очень понравились.
НИМ: Почему квест с боулингом Big Five Split в Deadly Premonition 2 сделан столь сложным?
Swery65: В какой-то момент я понял, что игра получается легкой. Но так она могла бы стать неинтересной, а потому я добавил перца в побочный квест. Это мое осознанное решение. Мое и сценариста игры.
НИМ: Есть ли шанс увидеть продолжение игры D4?
Swery65: Конечно, я бы хотел продолжить D4, если бы мне предоставили шанс. Но у меня нет прав на эту игру, так что пока нет и возможности.
НИМ: Каким вы видите будущее индустрии, учитывая скандалы и тренды?
Swery65: Трудный вопрос. Сейчас сложность в том, что разработчики игр не могут делать то, что хотят, из-за давления со стороны общества. И я действительно не могу сказать, будут ли выходит игры с такими персонажами, которые действительно выделяются из серой массы. Но пока мои игры востребованы геймерами и издателями, мне все равно на мнение общества.
НИМ: Какая у вас мечта?
Swery65: Мое единственное желание – быть способным и впредь создавать игры.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!





Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Hexe и ремейк Bloodborne в передаче "Навигатор цифрового мира"
Дешевые игры в фаворе, ФБР взялось за Steam и прочее
Превью: Judas
Народ не понял Starfield, Fortnite дорожает и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



