Продолжаем серию интервью с руководителями российских игровых компаний. Сегодня к нам на огонек заглянул Глеб Дурново, глава студии Lipsar, разработчика тактической игры «Спарта 2035».
Навигатор игрового мира: Начнем с уже привычного вопроса, с чего начался ваш путь в игровую индустрию?
Глеб Дурново: Я учился, наверное, уже на третьем курсе университета, когда внезапно узнал, что существует такая профессия, как геймдизайнер. До этого я думал, что игры делают программисты, что для этого нужно уметь кодить, а кодить я не умел… Потом выяснилось, что, оказывается, придумывают игры одни люди, а кодят их другие. Узнав все это, я решил, что надо попробовать себя в роли гейм-дизайнера. Игр




















Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



