Планы Crimson Desert, режиссеры для MGS и прочее

Рафаил Фаткулин, 11 апреля 2026
* Разработчики Crimson Desert заявили, что прислушиваются к отзывам игроков об игре, и потому у них в ближайших планах значатся различные исправления, улучшения и просто всякая новизна. К последней относится дополнительный контент, который обязательно будет, настройки уровней сложности, о которых игроки просят с самого релиза, наряды и все такое прочее. Улучшены (а может исправлены) будут битвы с боссами, так что у игроков появятся основания убить тех еще раз, два или больше. Геймплей станет удобнее за счет мелких оптимизаций (например, появления хранилищ для еды, коллекций, одежды и тому подобного), в очередной раз оптимизирована будет и графика, которая еще и станет красивее, хотя вроде бы дальше некуда. Ну и наконец продолжится работа по оптимизации управления, на которое приходилось больше всего жалоб.

Противоречия вокруг Pioneer и GTA 6 на ПК менее, чем через год

Рафаил Фаткулин, 10 апреля 2026

* Есть мнение, что у отечественного ММО-шутера Pioneer назрели проблемы – в этом, во всяком случае, утверждают некие источники сайта App2Top.ru. Вроде бы в коллективе разработчиков существует конфликт между руководством и рядовыми сотрудниками. А какому-то количеству разработчиков из российского офиса с февраля не платят зарплату. При этом стоит заметить, что оценки у игры в Steam не то, чтобы совсем уж отвратительные. А рейтинг от новых игроков и вовсе 77%, что вполне прилично. И игра даже приносит какие-то деньги. Словом, достаточно противоречивая информация о ситуации с игрой и ее разработчиками.

* Некий тип по кличке DetectiveSeeds уверяет, что пообщался с разработчиками Grand Theft Auto 6, и они ему сообщили, что Rockstar планирует выпустить компьютерную версию игры в феврале 2027 года. Метод общения чувак выбрал своеобразный: завалил более 90 разработчиков своими вопросами через сайт LinkedIn. Трое девелоперов ответили и поведали ему вышеизложенное. Насколько DetectiveSeeds (или разработчикам, с которыми он то ли общался, то ли нет) можно доверять, не знает никто.

Rust 2 в Steam, дата релиза новой игры Спектора и прочее

Рафаил Фаткулин, 10 апреля 2026

* Скандальный, но все равно многими ожидаемый подводный сиквел Subnautica 2 будет поддерживать русский язык. Не в полной мере – озвучка отсутствует. Но она и на других языках, кроме оригинального, который английский, отсутствует. Зато интерфейс будет переведен и обещаны субтитры на великом и могучем.

Обновление: Обновление: Босс Facepunch Гарри Ньюмен категорически отрицает, что они разрабатывают Rust 2.
* В Steam появилась страница  Rust 2, только очень странная, с одними заголовками и без прочего наполнения. Народ немедленно начал гадать, означает ли это, что сиквел крайне популярного онлайнового выживания уже разрабатывается. Хотя, в принципе, намеков на то, что продолжение намечается, до этого хватало. Например, однажды Facepunch пообещала, что никогда не будет использовать движок Unity для Rust 2… В общем, всякое возможно. Как и то, что страница – чья-то шутка. С другой стороны, ее бы тогда Valve давно уже закрыла, но этого пока не произошло.

Starfield превратится в классику, новый вид Мастерской Steam и прочее

Рафаил Фаткулин, 9 апреля 2026
* Bethesda продолжает улучшать Starfield, чему порукой вышедшее на днях бесплатное обновление Free Lanes, вроде бы в самом деле многое улучшившее. Однако ведущий продюсер игры Тим Лэмб останавливаться на этом не намерен. Согласно ему, они «когда делают игры, то всегда стараются их превратить в классику на все времена», и касательно Starfield в этом случае ничего не изменилось – амбиции Лэмба здесь того же порядка, он хочет и будет работать над тем, чтобы игроки, в конце концов, начали относиться к игре как к классической… Хотя нам кажется, что многие к ней и так уже относятся как к классике – классический случай, когда игра оказалась не совсем той, которую народ ожидал.

В No Man’s Sky появилась арена, Hazelight похвасталась тиражами и прочее

Рафаил Фаткулин, 9 апреля 2026
* Идея ловить всяких зверюшек-монстриков и затем устраивать между ними бои не нова – любимая дойная корова Nintendo зиждется примерно на таком принципе. А теперь нечто подобное появилось и в… No Man’s Sky. С выходом дополнения Xeno Arena игроки могут добывать различных инопланетных тварей и затем устраивать пошаговые бои между ними. Зачем? Ну вроде как прикольно. А еще тварей можно генетически улучшать и развивать, открывая различные боевые способности. Разумеется, в таких боях могут участвовать все игроки, чтобы выяснить, чьи чужие круче. Есть даже целая лига, специализирующаяся на этом. В общем, теперь в игре есть соревновательный мультиплеер, пусть и весьма специфический.

Starfield дополнилась и видеоигровое импортозамещение

Рафаил Фаткулин, 8 апреля 2026

* Bethesda наконец-то выпустила давно обещанное DLC Terran Armada для Starfield. В нем, напомним, игрокам предстоит дать отпор каким-то воякам, которые решили объединить человечество силой с помощью армии роботов. Одновременно вышло и бесплатное обновление Free Lanes, улучшевшее все, что нужно было улучшить. А также представившее круизный режим, в котором можно заниматься различными делами внутри корабля, пока он куда-то летит. Кроме того, в космосе появились различные интересности для исследований. Наконец, одновременно с релизом DLC основная игра стала доступна для игроков PlayStation.

* Директор Института развития интернета Алексей Гореславский выступил на форуме RIGF, где рассказал о задаче импортозамещения в видеоиграх. Согласно ему, дело это в разы более сложное и трудоемкое, чем, например, в сериалах. В сериалах оно, можно сказать, уже произошло: доля зрителей российских телесериалов выросла с 70% в 2023 году до 85% в 2025 году. Правда, в эту статистику вряд ли вошли пиратские просмотры… Гореславский полагает, что в видеоиграх то же самое произойдет в течение трех-пяти лет.

Star Wars Eclipse тормозит и большой успех Frostpunk

Рафаил Фаткулин, 8 апреля 2026

* Более четырех лет прошло с того дня, когда Quantic Dream выпустила кинематографический трейлер, анонсировавший разработку Star Wars Eclipse, однако конца и края производственному процессу пока не видать. Во всяком случае, согласно заслуженным инсайдерам видеоигровой индустрии с сайта Insider Gaming. Заслуживающие доверия источники утверждают, что разработка игры идет очень медленно, и до ее релиза еще «годы».

Судя по всему, процесс разработки требует больших денег, поэтому Quantic Dream и владеющая компанией китайская NetEase надеются на успех фритуплейной арены Spellcaster Chronicles, которая должна заработать денег на производство Eclipse. Однако ранний доступ к игре, похоже, особого интереса не вызвал (это уже наш вывод, основанный на количестве отзывов в Steam), и если она провалится, то китайцы могут потерять интерес к Quantic Dream.

Minecraft пока не заблокируют и Faker снова прославился

Рафаил Фаткулин, 7 апреля 2026
* На прошлой неделе Департамент образования и науки Москвы предупредил общественность, что мошенники добрались и до Minecraft, где заманивают детишек в различные вредоносные схемы в чате игры. После чего народ начал беспокоиться, что и до их любимой игры наконец-то дотянутся щупальца Роскомнадзора. Однако последний выпустил опровержение – мол, никакой Minecraft мы блокировать не собираемся, потому что нет соответствующего решения суда или требования Генпрокуратуры. Опровержение, впрочем, так себе – необходимое решение или требование можно организовать за день, если не быстрее. Но пока Minecraft блокировать не собираются.

Тестирование State of Decay 3, сборы братьев Марио и прочее

Рафаил Фаткулин, 7 апреля 2026
* Когда в 2020 году Undead Labs анонсировала State of Decay 3, поклонники Xbox обрадовались, что эта зомби-ММО должна подстегнуть продажи консоли. Однако на самом деле на тот момент разработчики только-только начали составлять дизайн-документы игры. Об этом рассказал в свежем интервью босс компании Филип Холт. Кстати, показанного в том видео зомби-оленя игроки могут не ждать – его не будет. Разработчики решили, что зомби-зверье плохая идея и отказались от нее. Дата релиза State of Decay 3 по-прежнему неизвестна, однако Undead Labs объявила, что в мае наконец-то стартует закрытый бета-тест.

Steam оценит производительность, ИИ оптимизирует память и прочее

Рафаил Фаткулин, 6 апреля 2026

* Steam – один из самых любимых объектов для дата-майнеров. Которые постоянно копаются в его файлах в поисках, чего нового Габен и К народу готовят. И на сей раз «копатели» набрели на свидетельство того, что Valve собирается запустить «оцениватель быстродействия» - так примерно можно перевести фразу Framerate Estimator. Судя по всему, речь идет об инструменте, который будет оценивать возможные кадры-в-секунду в играх исходя из пользовательских систем. То есть захочет какой-то игрок прикинуть, сколько FPS ему выдаст The Witcher 4 на его ПК – а Steam ему уже готовый ответ. И сразу станет понятно, нужен апгрейд или нет.

* Ставшая в последнее время весьма популярной аналитическая контора Alinea Analytics прикинула, какая игра заработала больше всех в Steam в марте. У нее получилось, что впереди всех в финансовом смысле оказался карточный рогалик Slay the Spire 2 – $108 миллионов. Компания полагает, что игра разошлась тиражом в 5.3 миллиона копий. Далее у нее идет Crimson Desert – 1.9 миллиона копий. Третье-четвертое место поделили Climber Animals Together и Resident Evil Requiem, чьи тиражи составили по 1.2 миллиона копий.

Заработки Sony на ПК, Take-Two сократила ИИ-подразделение и прочее

Рафаил Фаткулин, 4 апреля 2026
* Некий Джерри Лю, отвечавший в PlayStation за планирование стратегии развития ПК-направления, в своем портфолио сообщил сумму, заработанную Sony на ПК-играх в 2021-23 годах. Деньги получились не копеечные, но и не так, чтобы огромные – $300 миллионов. Для сравнения, за тот же период консоли заработали почти в три раза больше. И это без учета продаж железа. Так что отказ PlayStation от релизов своих эксклюзивов на компьютерах заиграл новыми красками.

Denuvo готовит контрмеры и Яффе наехал на Crimson Desert

Рафаил Фаткулин, 3 апреля 2026

* Недавний провал Denuvo, которую раскололи буквально в день релиза защищаемых ею игр, связан с новым поколением гипервизоров. Гипервизоры же – это такой софт, позволяющий запускать энное количество виртуальных машин на одной системе. Новое поколение данного софта погружается в самое сердце системы и обманывает злополучную DRM. Правда, это возможно только при полном отключении всех защитных систем компьютера, что, как вы понимаете, чревато.

Сами же разработчики Denuvo уже в полный рост работают над контрмерами против нового принципа взлома их защиты, причем разрабатываемые ими контрмеры не потребуют отключения ключевых защит ПК. Впрочем, пираты свою методику тоже улучшают, и новые методы работы с гипервизорами уже не такие рискованные, как были. В общем, война DRM против пиратов вышла на новый уровень. Даже не будем считать, в который раз.

Arc Raiders – это троянский конь, разработчиков MW5 сократили и прочее

Рафаил Фаткулин, 3 апреля 2026

* Босс корейской Nexon назвал свой (и заодно шведский) онлайновый хит Arc Raiders «троянским конем ИИ», ибо игра была создана небольшой студией практически за копейки (относительные, конечно). А все благодаря грамотному использованию ИИ-инструментов. Новый креативный босс Nexon Патрик Седерлунд поддакнул начальнику, в подробностях рассказав акционерам, как круто он со своей студией, ИИ и помощью от Nexon забабахали крутой хит с минимальными расходами. Мол, сейчас все пользуются ИИ, но не все делают это правильно. А вот Nexon раскусила хитрость и теперь знает, что для счастья и успеха нужно.

* Если кто забыл или не знал, то напомним/сообщим, что парочка легендарных разработчиков Пол Нойрат и Уоррен Спектор (разные Ultima, System Shock, Thief) сейчас трудится над Thick as Thieves, анонсированной в 2024 году игрой, которая, с одной стороны, являлась продолжательницей дела Thief, а с другой – не очень, ибо была рассчитана на соревновательный мультиплеер для четверых. Однако сейчас девелоперы наконец-то осознали, что занимались фигней, и объявили, что никакого PvPvE в их игре больше нет – она теперь одиночка или кооператив для двоих. Вроде как такой формат ближе к идее «симулятора вора», который они воскрешают. Кто бы мог подумать…

Самая маленькая карта CoD, дизайнер для StarCraft и прочее

Рафаил Фаткулин, 2 апреля 2026
Вы уже наверняка в курсе, что многие разработчики прикалываются по случаю 1 апреля. Некоторые приколы даже получаются весьма прикольными. Как, например, у Treyarch. Которая добавила в Call of Duty: Black Ops 7 карту GRWM, которая «самая маленькая в истории серии». Разработчики не соврали – карта и в самом деле крошечная, умещающаяся в одной квартире. Кроме шуток. Учитывая, что рассчитана она на восьмерых (где каждый сам за себя), то бои получаются примерно как на видео ниже. Игроки при этом абсолютно в восторге и уже назвали карту «шедевром».

Throne and Liberty: официальный запуск в России от Astrum Entertainment

2 апреля 2026

До России и стран СНГ доберется масштабная MMORPG под названием Throne and Liberty. Авторы игры из NC и FirstSpark Games договорились о сотрудничестве с Astrum Entertainment и готовятся запускать версию на русском языке, которая будет активно развиваться, обеспечивая ценителей жанра официальной поддержкой и сервисом.

Зак Креггер пообещал верность духу RE, Миками снова продался и прочее

Рафаил Фаткулин, 2 апреля 2026
* Снимающий новую реинкарнацию «Обители зла» режиссер Зак Креггер в своем очередном интервью, на сей раз газете New York Times, высказался на тему верности экранизаций. Мол, он сам является геймером и всякий раз, когда видит, что очередная его любимая игра получит кино- или телеверсию, то начинает про себя молиться, чтобы его коллеги там ничего не испортили. Однако некоторые из последних кино- и телеуспехов (Fallout, Minecraft, Super Mario Bros.) показывают, что киношники наконец-то поняли, что главным рецептом успеха является верность первоисточникам. Если не дословная, то хотя бы их духу. И он в своей киношке тоже собирается быть верным духу Resident Evil. Ибо не хочет, чтобы поклонники франшизы устроили «крестовый поход» против него.

Теле-Fallout порадовали Amazon, Ubisoft снова судят и прочее

Рафаил Фаткулин, 31 марта 2026
* Ходили разговоры, что второй сезон телесериала Fallout оказался не таким востребованным, как первый, однако Amazon с самого его показа демонстрировал удовлетворение результатами. А теперь и вовсе похвастался, что продолжение подстегнуло интерес к началу, и общее количество зрителей первого сезона наконец-то достигло отметки в 100 миллионов зрителей. Напомним, что при релизе телесериал посмотрели 65 миллионов человек. Что же касается второго сезона, то количество его зрителей уже перевалило за 83 миллиона. Оба телесериала входят в четверку самых популярных в истории теле-Amazon.

«Властелин колец» от Warhorse, The Last of Us еще не закончилась и прочее

Рафаил Фаткулин, 31 марта 2026

* В прошлом году главные инсайдеры видеоигр, сайт Insider Gaming, сообщил, что в разработке находится некий блокбастер в открытом мире по «Властелину колец», и финансируется он фондом Abu Dhabi Investment Office, который расщедрился на $100 миллионов. А теперь какой-то чувак с форума Resetera утверждает, что польский видеоигровой спец Рышард Хойновский уверен, будто бы разрабатывать игру поручили Warhorse. Той самой, что разработала серию Kingdome Come Deliverance, и чей босс Даниэль Вавра недавно заявил, что собирается снимать кино, а не заниматься играми. Warhorse, напомним, принадлежит Embracer, поэтому не удивимся, если именно она навязала студии игру, а Вавра решил, что эта тема не для него и ушел в кино. Хотя, может, ему просто надоели видеоигры, после чего Embracer решила использовать опытных девелоперов в знаковом проекте.

* Disney присматривается к Epic Games. Во всяком случае, так считает журналист Алекс Хис с популярного сайта The Verge – мол, он знает, что некоторые начальники компании выжидают подходящего момента для предложения. Но одновременно он же слышал, что не все начальники Disney думают в том же духе – некоторые полагают, что такая покупка является «плохой идеей». В принципе, не самая лучшая финансовая ситуация в индустрии может подвигнуть Суини расстаться с Epic, но все это пока только спекуляции на основе невнятных слухов.

Игры 18+ могут перестать кошмарить и утечка о SW Jedi 3

Рафаил Фаткулин, 31 марта 2026

* Американская Федеральная торговая комиссия (FTC) разослала боссам различных платежных систем (Visa, Mastercard и тому подобных) предупреждение, что ограничивать покупки для клиентов по каким бы то ни было причинам не есть правильно. И если такая практика продолжится, то возможно расследование и наказание. Компьютерным геймерам (особенно любителям контента 18+) данная тема должна быть близка, ибо именно из-за действий платежных систем Steam, EGS и другие магазины наложили ограничения на торговлю контентом для взрослых. Теперь же есть надежда, что посторонние субъекты перестанут совать палки в колеса видеоигрового творчества.

* Поскольку первые две части Star Wars Jedi оказались успешными, то разработка третьей части подразумевалась само собой разумеющейся, и она в самом деле разрабатывается. Говорят, представление игры состоится 4 мая. А пока один тип выдал имеющуюся у него информацию об игре – по его словам, у него есть друг, связанный с проектом, который ему это рассказал. Хотя принимать его слова на веру или не принимать – дело личное. Да и информации так-то не густо: судя по утечке, у Кэла появится дочь. Непонятно только, родная или приемная. Плюс он удочерит Кату. А еще у него возникнет склонность к Темной силе, но он ее преодолеет. И к тому же очистит от темной заразы светошашку Дагана Геры, и та засияет белым светом.

Рецензия: Life is Strange - Reunion

Екатерина Адамова, 11 апреля 2026

Новая часть Life is Strange напрямую продолжает историю Double Exposure, но подзаголовок Reunion тут стоит не просто так. Воссоединиться нашей главной героине, Макс Колфилд, предстоит не с кем-нибудь, а со своей школьной подругой, любимицей фанатов первой части – Хлоей Прайс.