Рафаил Фаткулин, 2 июня 2026

* Capcom – это вам не Paradox, однако японская компания не чужда парадоксов. И самый очевидный из них связан с серией Resident Evil. Потому что действие серии происходит в Америке, Испании и даже Восточной Европе, но только не в Японии. Почему так? Боссы серии ясный ответ на данный вопрос не дают, однако продюсер Requiem Масато Кумазава в общении с японским сайтом Futaman заявил, что они, как японцы, постоянно думают над тем, как бы Resident Evil выглядела, если бы местом действия игры стала Япония. И это относится не только к начальству, но и рядовым разработчикам. Так что выход «японской RE» в будущем вполне возможен.

* Гендиректор CD Projekt Михал Новаковский в ходе общения с инвесторами заявил, что у игр новой трилогии про ведьмаков (и ведьмачек), скорее всего, не будет дополнений. Потому что они нацеливаются на как можно более полное изложение историй в основных частях. Ну и также поляки по-прежнему нацелены на то, чтобы выпустить всю трилогию в течение ближайших шести лет. Кстати, разработка The Witcher 4 вошла в свою наиболее интенсивную стадию, и команда разработчиков насчитывает 513 человек.

* Riot продолжает разрабатывать ММО по League of Legends. Хотя для проекта, который был официально признан существующим еще в 2020 году, информации о нем крайне мало. Можно сказать, совсем нет. Зато есть информация о новых разработчиках, присоединяющихся к команде LoL MMO. И некоторые из них достаточно авторитетные специалисты. Например, на днях к работе над игрой подключился Брайан Холинка, который до этого почти пять лет работал ведущим дизайнером боевой системы World of Warcraft. Затем он трудился над ММО для NetEase. А после того, как проект закрылся из-за отказа китайцев его финансировать, присоединился к Riot. Где занял должность ведущего дизайнера LoL MMO.

* Бывший продюсер «живого сервиса» Anthem Марк Дарра считает, что видеоигровые компании слишком увлеклись привязкой «живых сервисов» к ААА-играм. И если так продолжится, то скоро не останется видеоигровых блокбастеров без доната и прочих подобных онлайновых элементов. Что, разумеется, не есть хорошо. Правда, Дарра одновременно заявил, что не знает, какую бизнес-модель следует выбрать для ААА-игр, чтобы обойтись без сервисных услуг. Но думает, что компании должны эту проблему решать, иначе будет плохо.

    Предыдущая новость