* Capcom – это вам не Paradox, однако японская компания не чужда парадоксов. И самый очевидный из них связан с серией Resident Evil. Потому что действие серии происходит в Америке, Испании и даже Восточной Европе, но только не в Японии. Почему так? Боссы серии ясный ответ на данный вопрос не дают, однако продюсер Requiem Масато Кумазава в общении с японским сайтом Futaman заявил, что они, как японцы, постоянно думают над тем, как бы Resident Evil выглядела, если бы местом действия игры стала Япония. И это относится не только к начальству, но и рядовым разработчикам. Так что выход «японской RE» в будущем вполне возможен.
* Гендиректор CD Projekt Михал Новаковский в ходе общения с инвесторами заявил, что у игр новой трилогии про ведьмаков (и ведьмачек), скорее всего, не будет дополнений. Потому что они нацеливаются на как можно более полное изложение историй в основных частях. Ну и также поляки по-прежнему нацелены на то, чтобы выпустить всю трилогию в течение ближайших шести лет. Кстати, разработка The Witcher 4 вошла в свою наиболее интенсивную стадию, и команда разработчиков насчитывает 513 человек.
* Riot продолжает разрабатывать ММО по League of Legends. Хотя для проекта, который был официально признан существующим еще в 2020 году, информации о нем крайне мало. Можно сказать, совсем нет. Зато есть информация о новых разработчиках, присоединяющихся к команде LoL MMO. И некоторые из них достаточно авторитетные специалисты. Например, на днях к работе над игрой подключился Брайан Холинка, который до этого почти пять лет работал ведущим дизайнером боевой системы World of Warcraft. Затем он трудился над ММО для NetEase. А после того, как проект закрылся из-за отказа китайцев его финансировать, присоединился к Riot. Где занял должность ведущего дизайнера LoL MMO.
* Бывший продюсер «живого сервиса» Anthem Марк Дарра считает, что видеоигровые компании слишком увлеклись привязкой «живых сервисов» к ААА-играм. И если так продолжится, то скоро не останется видеоигровых блокбастеров без доната и прочих подобных онлайновых элементов. Что, разумеется, не есть хорошо. Правда, Дарра одновременно заявил, что не знает, какую бизнес-модель следует выбрать для ААА-игр, чтобы обойтись без сервисных услуг. Но думает, что компании должны эту проблему решать, иначе будет плохо.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Ремейки Baldur’s Gate 1 и 2 и Габен увлекся океаном
GIGABYTE представила новые игровые мониторы серии AORUS ELITE
Sony повышает цены, новый Kingdom Come и онлайновый "Ведьмак" в передаче "Навигатор цифрового мира"
Как делать игры, чтобы дети от них не тупели // Киберинсайды

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem




