28 мая 2014

Чужие успехи очень часто не дают покоя и житья, отчего бывает много зависти, фрустрации и психических заболеваний. Но иногда чужой пример бывает заразительным, и тогда выходит какой-нибудь креативчик. В совсем правильных случаях – и в самом деле креативный.

С

ложно сказать, что получится у Bethesda из BattleCry, но начало выглядит многообещающим. Первоисточником вдохновения данного экшена от третьего лица можно смело называть Team Fortress 2. Тоже компьютерный, тоже мультиплеерный, тоже фритуплейный и тоже стильный.

Очевидно как минимум одно серьезное отличие: третье лицо вместо первого. Ну и сеттинг, разумеется. Ибо ничего серьезного из откровенных копий обычно не выходит. Третье лицо, на наш взгляд, выбрано по очевидной причине: если в геймплее присутствует ближний бой холодным оружием, то вид из глаз обычно отпугивает приличную толпу потенциальных пользователей.

Что же касается сеттинга, то он и в самом деле неподражаемый. Представьте себе