Дата начала закрытого бета-теста Crystal of Atlan

17 сентября 2026

Стартовала регистрация на закрытый бета-тест экшен-MMORPG Crystal of Atlan, в ходе которого получится оценить геймплейные механики и русскую локализацию (в т.ч. профессиональную озвучку) игры. Проект сочетает аниме-стилистику с динамичной боевкой в реальном времени, а в фэнтезийном мире Crystal of Atlan можно увидеть массу достижений научно-технического прогресса.

LOST ARK: Обновление "Повелитель времени"

17 сентября 2026

Свежее обновление принесло в масштабную ролевую MMO Lost Ark новый класс Хрономант, который ускоряет ход времени в бою, обращает его вспять, искажает пространство и атакует противников с неожиданных ракурсов.

Кроссплатформенная action-MMORPG Crystal of Atlan выйдет в России

19 августа 2026

До российского рынка доберется Crystal of Atlan – экшен-MMO в мире манапанка (то есть в фэнтези-вселенной игры присутствует технология, работающая на магической энергии) с аниме-стилистикой для РФ и стран СНГ издаст Astrum Entertainment.

Состоялся релиз экшен-адвенчуры “Былина”

20 апреля 2026

Игровая студия Far Far Games объявила о выходе в Steam изометрического приключения “Былина”, которое основано на славянском фольклоре. Под управлением игрока сын богатыря по имени Соколик вырастет из упрямого деревенского паренька в настоящего героя легенд и преданий. Соколика ожидают путешествия в Тридевятое царство, знакомство с таинственными духами, а также погружение в загробный мир и обратно.

Превью: Warlock - Dungeons & Dragons

Сергей Косин, 20 сентября 2026

Так исторически сложилось, что на роль главных героев фэнтезийных игр категории «экшен» принято назначать всяких дебилоидов – воинов, варваров и прочих рыцарей без страха и упрека, но с гордым нулем в любой графе характеристик, окромя «силы» и, может быть, «ловкости». А вот колдуны, некроманты и прочие знатоки магии – то есть персонажи с тонкой душевной организацией – такой чести обычно не удостаиваются.

Превью: Tale's Edge

Илья Поляков, 13 сентября 2026

Сказка, как известно, ложь. Да в ней намек, добрым молодцам урок. И девицам, и не обязательно добрым. И не только урок, а еще и экзамен, зачастую не предполагающий пересдачи. Как там тебя? Красная, говоришь, Шапочка? Корзинка без пирожков, лук только со стрелами? Ну проходи, побеседуем.

Рецензия: Onimusha - Way of the Sword

Александр Артемов, 10 сентября 2026

Когда от игры ничего не ждешь, она вряд ли сможет тебя разочаровать, но вот приятно удивить (если разработчики не подкачают) – вполне. Даже после выхода демо-версии Onimusha: Way of the Sword и нескольких трейлеров слэшер производил впечатление псевдоисторической японской драмы о том, что у самурая есть только путь, и что лежит он сквозь толпы врагов-демонов. В принципе, так все и оказалось, но, как известно, дьявол кроется в деталях. В данном случае, именно эти детали и дают повод для радости.

Превью: Zoopunk

Сергей Косин, 7 сентября 2026

Пять лет назад вышла F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. За громоздким названием скрывалась душевная китайская метроидвания про зайца, который раздавал живительных пенделей в симпатичном, но мрачном дизельпанковом мире.

Сиквела всей этой красоты, к сожалению, не воспоследовало, а студия как будто затаилась. Но как оказалось, это исключительно для того, чтобы набраться сил и вернуться с проектом куда большего размаха. Действие которого разворачивается, к счастью, во все том же самом мире звериного дизель-панка. Или, если отталкиваться от названия новой игры, – зоопанка.

Превью: Arise Dark Lord

Илья Поляков, 6 сентября 2026

Темный Властелин терпелив. Безбрежно, бездонно, бесконечно. Волшебное колечко улетает в лаву, визжащий подросток пыряет зачарованным ножиком, в правильных яйцах изыскиваются нужные иголки…Сие неважно. Вздохнув, Темный Властелин начинает восставать из праха. Неспешно. Неизбежно.

Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2

Александр Артемов, 4 сентября 2026

«Война, война никогда не меняется», – говорил нам Рон Перлман во вступительном ролике Fallout в 1997 году. «Война изменилась… Война становится рутиной», – Хидэо Кодзима с помощью Metal Gear Solid 4 опроверг это заявление в 2008-м. Прошло еще 18 лет – и что же? Кто прав: Fallout или Кодзима? Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 – сборник неизменных игр от изменившейся Konami вышел в эпоху, когда Fallout стал успешной сериальной франшизой, а Кодзима делает ужастик с невиданным доселе саспенсом. Удивительно, как много изменилось за это время и в игровой индустрии, и в мире. Удивительно, что Кодзима образца 2008 года сейчас актуальнее, чем Кодзима нынешний. Удивительно, как по-разному состарились Metal Gear Solid 4 и Peacewalker и как свежо и смело звучат их идеи в 2026-м.

Рецензия: Beast of Reincarnation

Александр Артемов, 14 августа 2026

Жанр Souls Like – это всегда про превозмогание. Про исследование, про обдумывание действий, принятие решений и расхлебывание последствий. Все это явно держали в уме авторы Beast of Reincarnation (ранее исправно штамповавшие игры про покемонов), когда взялись рассказать, что произойдет через 2000 лет в Японии, где все еще будут жить японцы. Плохо, недолго, под присмотром големов-роботов, но жить, иногда даже здравствовать и периодически досвиданькаться, замыкая очередную петлю реинкарнации.

Превью: Clockwork Revolution

Рафаил Фаткулин, 15 июля 2026

Мегаполис Авалон велик, славен и иногда даже прекрасен. Вот только не все там так просто и здорово. Есть, как говорится, нюансы, знакомство с которыми наводит на не самые приятные мысли. И так получилось, что именно Авалон будет лежать в центре событий, разворачивающихся в Clockwork Revolution, игре, которую InXile Entertainment разрабатывает уже лет шесть.

Этот проект станет первым блокбастером студии, которая до того предпочитала достаточно скромные по бюджету RPG вроде серии Wasteland. Но войдя в состав Microsoft, Брайан Фарго (кстати, основатель Interplay и бывший хозяин первых двух частей Fallout) и его команда раздухарились, замахнувшись на что-то по-настоящему масштабное и дорогое.

Рецензия: Gothic 1 Remake

Сергей Косин, 20 июня 2026

Серию Gothic вполне можно выделить в какой-то отдельный поджанр RPG, в который, помимо трех ее частей (сделаем тактично вид, что четвертой не было), входят остальные игры Piranha Bytes: Risen и Elex. Это такие особенные, кривые, но очень душевные и весьма не простые игры, застрявшие где-то в начале нулевых. Развлечение на любителя, но свой шарм имеют. Что-то вроде подледной рыбалки, боев на топорах и окрошки на кефире.

Расширять это поголовье отчего-то долго не стремились даже сами хозяева прав на незабвенную «Готику». Но, кажется, лед тронулся и пусть до полноценного продолжения еще далеко, зато мы наконец-то дождались ремейка первой части, где современную графику натянули на старую игру с минимальными вкраплениями отсебятины. Получилось одновременно и хорошо, и плохо.

Превью: Subnautica 2

Сергей Плетнев, 13 июня 2026

Весь прошлый год мы наблюдали, как разработчики «Сабнавтики» воюют в суде с издателем Krafton за свои премиальные $250 миллионов. Борьба шла примерно как у бойцовских рыбок в аквариуме – с учетом, что одна из рыбок умеет пользоваться ChatGPT.

Из-за судебного водоворота событий всплытие второй части на поверхность затянулось на целый лишний год. Но вот, буря осталась позади, и Subnautica 2 решила наконец-то клюнуть на нашу игровую удочку. Правда, пока только в виде головастика раннего доступа, а не матерой релизной особи, поэтому вместо полноценной рецензии ограничимся первыми впечатлениями.

Рецензия: Pragmata

Екатерина Адамова, 8 мая 2026

От анонса Pragmata до ее релиза прошло шесть лет – верный признак, что игра побывала в «производственном аду». В принципе, ничего удивительного: разработчики взяли на себя нелегкий труд органично скрестить пазл и шутер, да еще и хорошую историю при этом рассказать.

Рецензия: Былина

Александр Гребнев, 29 апреля 2026

Игра студии Far Far Games – та еще стилистическая солянка. Вот вы танцуете с говорящим грибом, а вот уже мчитесь по коридору из плоти и уворачиваетесь от растущих из стен гигантских рук. Вот посмеялись над роликом, где голый великан летит сквозь облака, а вот этот великан упал на деревню, и вы пробираетесь через его останки и разрушенные дома. Чем-то все это напоминает песни «Короля и шута» или альбом «Сказка» группы «Сектор Газа» – панк-фэнтези формата «весело и страшно».

Превью: Judas

Рафаил Фаткулин, 15 марта 2026

Великий русский баснописец Иван Андреевич Крылов однажды написал: «Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдет». И был, разумеется, абсолютно прав. Интересно, что бы он написал о ситуации, когда общим делом занимаются совсем даже не товарищи, а господа, готовые зенки друг другу выцарапать, а то и вовсе устроить коллегам массовый геноцид, однако вынужденные до поры до времени усмирять свои хотелки по причине сложной и неоднозначной ситуации, в которую угодили не по своей воле? Например, оказались на огромном звездолете, несущем энное количество выживанцев с Земли в новый прекрасный (как они надеются) мир.

Превью: Darkhaven

Илья Поляков, 21 февраля 2026

К обещаниям жанровой – и даже поджанровой – революции, эволюции и новому-слову-в принято относиться с сочной долькой скепсиса и некоторой подозрительностью. Игровая история знавала немало викторов франкештейнов, сверкавших творческим безумием и обещавших собрать из подручных компонентов Нечто Дивное. Нечто Дивное, порою, ходило под себя, не переваривало твердого и издыхало, не приучившись к горшку. Что же ждет нас в этот раз?

Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy

Екатерина Адамова, 14 февраля 2026

События приквела Resonance разворачиваются всего-то за 15 лет до дилогии A Plague Tale, но визуально разница между ними разительная. На смену мрачным пейзажам с чумными кварталами и свинцовым небом приходят ослепительное солнце, буйство красок и древнегреческий колорит.