Каждый градостроительный симулятор представляет город по-своему. Одни акцентируют внимание на населении – какие социальные группы проживают в подопечном мегаполисе и что каждой из них надо. Другие настолько детализированы, что нужно просчитывать даже количество полос на трассах, чтобы избежать пробок; третьи, напротив, считают достойными внимания только глобальные проблемы вроде загрязнения окружающей среды, уровня безработицы и размера налога на прибыль.
Разработчики же UrbanEmpire идут собственным путем, уделяя основное внимание внутренней политике. Дело в том, что, вопреки обыкновению, каждый чих: выделение участка земли под застройку, повышение налогов или, скажем, установку на улицах газовых фонарей, – придется утверждать у городского совета, где сидят привычные правые, левые, зеленые и прочие высокооплачиваемые глубокоуважаемые бездельники. Те из них, кому изменения выгодны, автоматически проголосует «за», кто-то поддержит мэра по старой дружбе, а остальных придется убеждать понятными им мерами – от вежливых просьб до чемоданов с компроматом.
Также не стоит забывать о солидном временном промежутке, отпущенном на игру: начав карьеру в 1820 году главой заштатного городишки, нужно удержать власть на протяжении двух веков, передавая почетное кресло от отца к сыну (впрочем, играть в «симсов» и искать подходящую супругу не придется: генеалогические вопросы решаются автоматически). Так что если правильно поставить дело, можно промыть мозги электорату и постепенно оставить в совете только нужные для дела партии.
Однако следует помнить и о том, кто у Urban Empire издатель: Kalypso охотно подбирает необычные проекты, но очень редко дает им развиться по полной программе. Поэтому то, о чем разработчики говорят прямо, в игре однозначно будет. А вот детали, которые сами собой напрашиваются, исходя из тематики – да хотя бы хищения бюджетных денег, чтобы было на что бороться с политическими противниками, – вполне могут оказаться за бортом.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса






Рецензия: Urban Empire
Во что поиграть в январе 2017? Главные игры месяца
Рубилово про викингов, Sudden Strike 4 и симулятор мэра. Репортаж с презентации
Fable по-прежнему осенью, утечка Джеймса Бонда и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



