Виртуальная реальность - главный лузер года
Чем ближе конец года, тем больше итогов подводится и выводов делается. Это время - настоящий рай для аналитиков, которые сверяют свои прогнозы с реальностью и затем частенько приходят к выводу, что прогнозы, мягко говоря, нужно скорректировать.
Однако вернемся к конкретике. Популярная исследовательская фирма SuperData изучила продажи видеоигрового железа и сделала заключение, что виртуальная реальность стала крупнейшим лузером уходящего года. Ибо продажи VR-железа оказались гораздо ниже, чем сама же SuperData предсказывала.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров














Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



