Виртуальная реальность - главный лузер года
Чем ближе конец года, тем больше итогов подводится и выводов делается. Это время - настоящий рай для аналитиков, которые сверяют свои прогнозы с реальностью и затем частенько приходят к выводу, что прогнозы, мягко говоря, нужно скорректировать.
Однако вернемся к конкретике. Популярная исследовательская фирма SuperData изучила продажи видеоигрового железа и сделала заключение, что виртуальная реальность стала крупнейшим лузером уходящего года. Ибо продажи VR-железа оказались гораздо ниже, чем сама же SuperData предсказывала.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026














Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



