Alien: Isolation 2 на UE 5, Crimson Desert похвалили на высшем уровне и прочее

Рафаил Фаткулин, 27 апреля 2026
* Alien: Isolation 2 была анонсирована в октябре 2024-го как раз на десятилетие с момента релиза оригинальной игры, однако за прошедшие полтора года информации об игре практически не было, что даже дало повод для разговоров о закрытии проекта. Как вдруг на этих выходных канал серии в YouTube выдал короткий тизер, который открыто не заявил, что он именно тизер сиквела, однако именно так его и восприняли. Также на сайте The Creative Assembly подсмотрели объявление, что разработчикам Alien: Isolation 2 потребовался старший менеджер по разработке, знающий толк в движке Unreal Engine 5. Что сообщество восприняло без восторга, ибо считается, что UE5 есть глючное нехорошее слово.

    Battlefield на больших экранах и RE Requiem продолжает бить рекорды

    Рафаил Фаткулин, 25 апреля 2026

    * Конкуренция Call of Duty и Battlefield выходит на новый уровень – киношный. Стоило Paramount и Activision в прошлом году анонсировать экранизацию CoD, а на днях даже объявить дату выхода кино на экраны – 30 июня 2028 года, как теперь стало известно, что в недрах Голливуда зреет фильм по «батле». Причем заняться экранизацией собирается сценарист, продюсер и режиссер Кристофер Маккуорри, тот самый, который снял четыре «Миссии невыполнимы», а еще написал сценарии для «Топ Ган: Мэверик», «Мумии» и кучи других киношных хитов. Также назвали потенциального исполнителя одной из главных ролей – Майкл Бакари Джордан. Правда, есть нюанс – до сих пор неизвестно, кто финансирует проект. Говорят, Electronic Arts и Маккуорри хотят услышать самое выгодное предложение от голливудских студий.

    * Resident Evil Requiem продолжает давить слезы радости из боссов Capcom. Месяц назад игра установила рекорд серии по скорости достижения шестимиллионного тиража – на это у нее ушел всего лишь месяц. А теперь пал рекорд для семимиллионной продажи – на это ушло два месяца. Для сравнения, весьма успешный ремейк Resident Evil 4 достиг такого же результата за год.

      Steam страдает от войны и WoW подорожает у соседей

      Рафаил Фаткулин, 24 апреля 2026

      * Война на Ближнем Востоке сказалась на Steam. Какой-то геймер опубликовал сообщение от службы поддержки магазина, где та призналась, что конфликт между США, Израилем и Ираном затронул серверы, которые Steam использует для облачных сохранений. Правда, проблема эта проявляется у игроков с Ближнего Востока, а все прочие регионы вроде бы пока с ней не сталкиваются. Но кто знает, что будет дальше.

      * Видеоигровые компании постоянно жалуются на рост расходов на разработку игр и изучают возможности, как бы компенсировать этот рост за счет игроков. Вот и Blizzard, судя по всему, изучала-изучала стоимость подписки на World of Warcraft, да и пришла к выводу, что в некоторых странах она (подписка) слишком дешевая. Поэтому теперь последовало объявление о подорожании, которое вступит в силу, начиная с 22 июня 2026 года. Причем коснется оно самых близких россиянам мест.

      В Казахстане стоимость месячной подписки подскочит с 4 899 до 6 499 тенге, а в Грузии – с 33.99 до 39.99 лари. То есть в пересчеты на доллары в Грузии месяц WoW будет стоить практически как в США, а в Казахстане на доллар дешевле. Но хуже всех придется турецким игрокам – их подписку перевели в евро, и в результате она станет в два раза дороже. А если взять за исходную цену ту, что была в начале 20-х годов, то подорожание составит в пять (!) раз.

        Уровни сложности Crimson Desert и Microsoft Gaming почил в бозе

        Рафаил Фаткулин, 24 апреля 2026

        * В Crimson Desert появились уровни сложности: легкий и тяжелый в дополнение к стандартному. На легком уровне сложности главный герой получает меньше урона, враги становятся менее быстрыми, сильными и агрессивными, парировать и уклоняться проще, а боссы реже контратакуют после атак. На тяжелом уровне, как несложно догадаться, все в точности до наоборот. А еще еда не восстанавливает здоровье немедленно – только после окончания анимации. Также изменения коснулись боссов (они потеряли уязвимость во время самых своих мощных атак), были изменены многие навыки главгероя, улучшен контроль, но самое главное – в доме наконец-то появились ящики для хранения различного добра. Ибо добро – основа любой RPG.

        * Новый видеоигровой босс Microsoft Аша Шарма сделала очередное знаковое изменение в вверенном ей подразделении: убрала бренд Microsoft Gaming и вернула вместо него Xbox. То есть Xbox отныне снова Xbox. Что должно, по идее, означать, что Microsoft собирается дальше развивать свое консольное недоразумение, чтобы снова сделать его «доразумением». В рядах консольных геймеров, напомним, считается, что «микромягкие» проиграли консольную войну Sony, и внедрение бренда Microsoft Gaming было одним из признаний этого. Однако новая боссиха, похоже, отказывается признавать поражение и собирается возобновить «боевые действия»…

          Закрытое тестирование Throne and Liberty

          23 апреля 2026

          Вплоть до 28 апреля российские игроки смогут принять участие в закрытом бета-тестировании масштабной MMORPG Throne and Liberty, где будут проходить массовые сражения между гильдиями, а персонажи путешествуют по бесшовному миру и прямо на поле боя превращаются в диких зверей.

          Также игрокам стали доступны стартовые наборы, позволяющие застолбить за собой имя персонажа и название гильдии до начала ОБТ. Кроме того в закрытом тестировании игроки увидят уникальный контент, созданный специально для российского региона: амитоны «Золотая рыбонька», «Жар-птенчик» и «Царевна-лягуша».

            Кодзима в гостях у Габена, рекордный год 11 bit и прочее

            Рафаил Фаткулин, 23 апреля 2026
            * Один скромный японский гений наведался в США и заглянул на огонек в город Сиэтл, в гости к одному скромному американскому миллиардеру, чья компания владеет онлайновым магазином компьютерных игр… хотели бы сказать «скромным», но это было бы неправдой… Ну да бог с ним, с магазином, тем более что суть не в нем, а в том, что народ немедленно сделал вывод, что данный визит означает скорый неминуемый анонс Half-Life 3 – что-то такое они рассмотрели на опубликованных Гением фото.

              Ремейк Tomb Raider задержится, Молинье не раздумал уходить и прочее

              Рафаил Фаткулин, 23 апреля 2026

              * Анонсированный в прошлом году ремейк самой первой игры про легендарную археологиню, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, должен, по идее, выйти в году нынешнем. Однако в свежем выпуске подкаста Tomb, Teas, and Trauma один из его ведущих Тайгер Триллс заявил, что его источник в рядах разработчиков сообщил ему, что игра задержится и выйдет в 2027-м. Он даже назвал точный день релиза – 12 февраля.

              * Owlcat объявила, что бета ее грядущего ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn уже доступна для игры. Она включает в себя вторую миссию в игре и содержит спойлеры. Однако поскольку миссия приходится на самое начало сюжета, то это не страшно. Игроки получат пару часов геймплея, четыре варианта главного героя (редактора создания персонажа пока нет), брата-близнеца Джея, восемь видов оружия, девять способностей, будущего компаньона Зафара, кучу врагов и один важный выбор. Однако еще прежде игрокам придется сделать еще более важный выбор: приобрести Набор Миллера за 80 евро или коллекционку за 289 евро, чтобы поучаствовать в бете. Или не приобрести.

                «Кровь на Хрустале» - обзор последнего DLC к Atomic Heart

                22 апреля 2026

                В дополнении не только ставят точку в истории Предприятия 3826, но и отвечают на один из главных вопросов: какая концовка оригинальной игры является каноничной. А заодно добавляют новых врагов, систему полимерных способностей и несколько заметных геймплейных изменений.

                Что получилось у Mundfish на финишной прямой и насколько уверенно DLC смотрится в роли моста к сиквелу — разбираем в новом обзоре.

                  Австралия преследует Steam и не только и только ИИ спасет видеоигры

                  Рафаил Фаткулин, 22 апреля 2026

                  * Австралия грозится штрафовать Valve на 825 тысяч австралийских долларов (44.451 миллиона рублей) в день за то, что компания не ответила на требование комиссара по безопасности в интернете раскрыть информацию о сексуальных приставалах и политических радикалах. В Австралии считают, что вышеперечисленные негодяи используют Steam для своих нехороших дел. Если Valve от этого станет легче, то можно заметить, что австралийцы наехали не только на нее, но и на Roblox, Minecraft и Fortnite, и все по той же причине. Что же касается оснований для наезда, то ими являются некие публикации в прессе…

                  * Главный по играм в подразделении Google Cloud и бывший босс почившего в бозе сервиса Stadia Джек Бьюзер считает, что только ИИ спасет видеоигровую индустрию. Мол, несмотря на рост (весьма незначительный) доходов от продаж видеоигр, прибыль видеоигровых компаний падает в среднем на 7% в год, начиная с 2021 года. Неудивительно, что компании постоянно увольняют сотрудников, пытаясь оптимизировать расходы, так как разработка видеоигр подорожала на 90% за последние девять лет. И тут на помощь может прийти ИИ, который сильно сокращает сроки и расходы на разработку игр.

                    Без ИИ никуда, Game Pass подешевел и прочее

                    Рафаил Фаткулин, 21 апреля 2026
                    * Босс Take-Two Штраусс Зелник в очередной раз выразил свою полную поддержку ИИ-технологиям. Выступая на конференции Semafor World Economy 2026, он заявил, что использование ИИ в самых различных сферах жизни неизбежно и будет только расти. К всеобщей, на самом деле, выгоде. Да, в краткосрочном аспекте это может привести к потере рабочих мест, однако в долгосрочной перспективе вызовет рост экономики, что в свою очередь создаст дополнительные рабочие места, а значит повысит занятость населения.