Дмитрий Сироватко, 24 февраля 2021

В лихие девяностые консольные шутеры считались явлением, о котором в приличном обществе лучше было не заикаться. И тому есть простое объяснение – эксклюзивы в массе своей были ужасны, а порты Doom, Quake и прочих хитов эпохи обычно получались сильно порезанными, а то и вовсе малоиграбельными. Ситуацию удалось исправить только компании Rare, выпустившей в 1997-м шедевральную GoldenEye 007.

Любопытно, но именно переход в 3D отчего-то превратил игры по лицензии, гремевшие во времена 8 и 16-биток, в жалкое посмешище. Тем удивительнее успех Rare, которой раньше не доводилось работать с жанром FPS.

Красивое начало

Прежде геймплей шутеров почти всегда ограничивался марш-броском из точки А в Б с параллельным отстрелом врагов. Однако GoldenEye 007, созданная по мотивам одноименной ленты с Пирсом Броснаном, предложила новаторские стелс-элементы и систему побочных заданий. Невзирая на скромный объем носителя с игрой, Rare даже умудрилась засунуть на него мультиплеер с кучей режимов. И если бы не малая популярность Nintendo 64, GoldenEye 007 ждал бы еще более фееричный успех.

С этого все и начиналось в далеком 2000 году

Спустя три года вышел духовный насл