Извержение? Потоп? Землетрясение? Что поспособствует граду обреченному получить всю положенную ему, собственно, обреченность? И будет ли процесс неизбежно окончательным, или же человечество решится на реанимационные мероприятия? Одни вопросы.
Здесь, впрочем, с ответом заладилось быстро. Погребенное под пеплом Империя восстанавливать так и не решилась, оставив все как есть. Однако сей статус-кво посмела растеребить штудия Siscia Games, озадачив игровую общественность наимасштабнейшими реставрационными задачами. Pompeii: The Legacy. Звучит!
И звучит оно гулко, отзываясь эхом в вечности. Ну или как минимум на протяжение пары веков – именно столько займет сюжетная кампания, берущая свой старт через двадцать лет после памятного несварения желудка у старины Везувия. Нам поручено воскресить умерщвленные Помпеи, вернуть утраченный статус и блеск, вновь наполнить улицы и площади бурлящей активностью. Мы – благородная римская семья, получающая указивки то от Траяна, то от Адриана, а то и от Марка Аврелия. Мы преисполнены осознанием тяжести поставленной задачи. Мы… мы справимся.
Населенный пункт, божится всеми доступными обитателями пантеона девелопер, станет динамической и живой системой. Возведение зданий, распределение ресурсов и неустанные заботы о благополучии граждан умело дополнится постижением исследовательско-научных вершин. Собственно прогресс ловко делят на двое – на одной ветке умещаются Технологии, на другой – Философии. Технологии, к примеру, распахивают калитку к доработке уже имеющихся инсталляций, вешают пассивные бонусы на отдельные образчики архитектуры или транспортные средства (будет в избытке). Философия же предлагает новые веяния в вопросах государственного управления и решения насущных социальных вызовов, касающихся просвещения, здравоохранения, религии и прочего. Внутренние неурядицы имеют свойство накапливаться и требовать выхода – далеко не всегда мирного. Народ волнуется, народ стоит уважить и обеспечить процветание. Последнему способствует активнейшее купеческое спекулянтство и надежное функционирование торговых маршрутов. Заключение договоров и бдительное наблюдение за рынками тут неизбежно и насущно. В противном случае рекомендуется ждать беды.
Бед подбросит и общая непредсказуемость. Пожары, рои саранчи, эпидемии чумы и прочий бодрящий ужас оказывают дурное влияние не только на подопечный город, но и на Империю в целом. Не сумеем прореагировать надлежащим образом – тут же и закончимся. Всем семейным древом.
Чего, конечно, вовсе не хочется. Pompeii: The Legacy. Трепетно ждем.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь






Marathon не впечатлил и автомобиля в духе PS5 не будет
EverQuest по-новому и о стеклах в GTA 6
Epic сокращается, Crimson Desert продается и прочее
НОВОСТИ - кошмарный дебют DLSS 5, Ада Вонг вернется, шок для Crimson Desert, тюремный киберспорт

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


