Игорь Бойко, 21 марта 2022

На моем стимовском счетчике бета-версии Shields of Loyalty значатся 47 наигранных часов. Сначала я прошел обычную бету, потом поставил версию для журналистов. В процессе пережил пару патчей, несколько раз стартовал все заново. Сейчас понял, что одна из первых миссий игры, принадлежащая к моему «любимому» типу – с ограничением по количеству ходов, – после всех изменений стала настоящей засадой. В ней игроку надлежит дойти до определенного рубежа за 22 хода. Что ж, я дошел, но для победы этого оказалась недостаточно.

Противник обречен

Очевидно, было еще какое-то условие, о котором разработчики забыли упомянуть. Возможно, надо было захватить еще и все «города». Один из которых находится в дальнем от стартовой позиции углу в конце узкой и длиннющей «кишки». Для его взятия придется отрядить группу из 3-4 юнитов, ослабив главные силы. Невелика беда? Если бы. Игровые механики Shields of Loyalty заставляют держать ар