Использование искусственного интеллекта в производстве игрового контента помогает ускорить рутинные задачи, но не способно заменить творческие роли — об этом заявил директор студии DreamCraft Лаймутис Соколов на сессии «Будущее разработок: как искусственный интеллект меняет создание контента» в рамках Московской международной недели видеоигр.
По его словам, массовое использование нейросетей заказчиками уже меняет рынок, но не ведет к вытеснению специалистов, а формирует новые требования к качеству.
Соколов отметил, что индустрия проходит очередной виток технологической перестройки — похожий на переход от ручной анимации к компьютерной графике. Тогда, подчеркнул он, многие опасались исчезновения профессии художника, но рынок лишь переформатировался: «Анимация никуда не ушла — она просто перекочевала на новые инструменты. Художники не потеряли работу, они приспособились. С ИИ будет то же самое», — сказал он.
По словам спикера, заказчики действительно все чаще запрашивают контент, созданный с использованием нейросетей, мотивируя это скоростью и дешевизной. Однако иллюзия мгновенной экономии быстро исчезает, когда речь заходит об интеграции таких материалов в реальный производственный пайплайн.
«Сделанную за три минуты анимацию нельзя просто вставить в игру. Она должна работать по правилам проекта, взаимодействовать с логикой, оптимизацией, окружением. Это невозможно без специалистов», — подчеркнул Соколов.
Он назвал ключевым риском чрезмерное увлечение генерацией: рынок уже столкнулся с негативной реакцией игроков на проекты, где разработчики пытались заменить творческую работу шаблонными сетками.
По мнению Соколова, ощущение «дешевизны» моментально разрушает доверие к игре и бренду. «Когда создатель экономит на потребителе, игрок это чувствует сразу. Массовая генерация быстро превращается в белый шум», — отметил он.
Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября — ключевое событие, объединяющее ведущие игровые студии, ИТ-компании и экспертов со всего мира. Деловая программа на территории кластера видеоигр и анимации собрала участников более чем из 20 стран, а городская программа охватила свыше 330 площадок по всей Москве — от образовательных пространств до игровых клубов.
Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры столицы и призвана укрепить позиции Москвы как одного из мировых центров видеоигровой индустрии.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




