* Sony объявила, что продажи PlayStation 5 достигли 80.3 миллиона штук, что примерно на одном уровне с продажами PS4 за сравнимый период жизни. Плюс у компании заметно выросло количество проданных игр по сравнению с прошлым годом (65.9 против 53.6 миллиона копий) и число игроков (123 миллиона на PS5 и PS4 против 116 миллионов). В общем бизнес у японцев растет, но есть и ложка дегтя – «живые сервисы» все никак Sony не покоряются, на что посетовал финансовый директор корпорации Лин Тао. Мол после принятой в 2022 году стратегии на эти самые сервисы и покупки Bungie задуманные достижения пока так и не осуществились.
* Один писатель как-то сказал, что какую бы хреновую фигню вы ни написали, обязательно найдутся те, кто скажут, что ничего лучшего в жизни они не читали. С играми, похоже, та же фигня. Потому что у весьма неудачной игры Star Wars Outlaws нашлись преданные поклонники, которые затеяли сбор подписей с требованием к Ubisoft передумать и заняться разработкой продолжения. С сиквелом, напомним, приключилась беда: после провальных продаж оригинала его отменили. Но кто-то считает, что зря. Правда, судя по темпам сборов подписей, поклонников у идеи еще одной игры от «Юби» по Star Wars котенок наплакал.
* Небольшая южнокорейская студия EPIDGames существует с 2013 года, и все у нее было нормально, пока она не решила зарегистрировать свое имя за бугром. Тут-то ее и поджидали проблемы – по имени Epic Games. «Эпики» решили, что название у корейцев слишком схожее с их супермегадрагоценным именем и подали жалобу в соответствующий орган, требуя, чтобы EPIDGames переименовали во что-нибудь другое. Последняя теперь жалуется на жизнь и на богатеев, которые мешают мелкому бизнесу жить.
* 12 августа у «Мира танков» очередной день рождения, но празднования уже начались. В частности, вышла специальная версия игры 1.36.1, в которую ради пущего удовольствия были внесены существенные изменения в геймплей. В частности, модификаторы бронепробития варьируются не в стандартном диапазоне ±25%, а в ±15%, и значение урона – в ±10%. К тому же балансировщик боев будет подбирать технику в схватках с разницей не в два уровня, как обычно, а в один (танки 8-го уровня, к примеру, будут сражаться против 7-9 уровней, а не 6-10), и в каждой команде будет не больше двух САУ, не больше 5 ПТ-САУ и не больше двух легких танков. Да арта еще и не будет наносить оглушение экипажу. Продлится такая радость до 3 сентября. Будет и еще один сюрприз, но о нем игроки узнают 12 августа.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Превью: Star Wars Outlaws
Инновационная киберпанк-тактика и GTA 6 вряд ли перенесут
Marathon не впечатлил и автомобиля в духе PS5 не будет
EverQuest по-новому и о стеклах в GTA 6

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



