Не удивимся, если выяснится, что после волны хитовых релизов конца прошлого года о запланированной на март ПК-версии последней части сериала Need For Speed многие просто-напросто успели позабыть. Это, впрочем, не помешало ей выйти точно в положенный срок.
Поскольку после появления консольной «Жажды скорости» прошло уже более четырех месяцев, мы решили проверить, не смогли ли разработчики исправить хотя бы часть недочетов приставочной NeedForSpeed, которые не позволили поставить ей оценку выше 6.6. Выяснилось, что смогли. Правда, далеко не все, которые следовало бы.
Главным отличием компьютерной NeedForSpeed от консольных товарок стала графика. И речь здесь идет не только, и не столько о поддержке 4К-разрешений, поскольку оценить ее смогут лишь избранные счастливцы. И даже не только об убранном ограничении на частоту кадров в 30 FPS, что порадует явно большее число игроков. В плюс ПК-версии можно отнести и то, что в ее случае разработчики отказались от зернистого визуального спецэффекта, который в NeedforSpeed явно был не к месту. Кроме того, была поправлена система освещения. Все это в совокупности позволило накинуть игре лишний балл за графику.
Остальные же оценки, увы, придется оставить без изменений. Да, поддержка руля – это здорово (особенно, если этот самый руль у вас есть), но, к сожалению, никаких ощутимых изменений не претерпела физика автомобилей, которая в свое время позволяла сравнивать любого представителя местного автопарка с тяжелой в управлении телегой. Конечно, к этому можно со временем привыкнуть, и даже начать получать удовольствие от вождения, но все же у игр такого калибра не должно быть столь длительного и неприятного периода адаптации.
Что же касается появления ручной коробки передач, то без этого новшества уж точно можно было бы обойтись. При всем уважении к серии NeedForSpeed, это не та игра, от которой ждешь подобных проявлений хардкорного реализма.




















Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только






Железо для Need for Speed
В двух словах: дата релиза NFS на ПК, выход Sword Coast Legends на консолях и прочее
Рецензия: Need for Speed
Опергеймер 74: Жажда скорости, Battlefield на колесах и автомобильная эротика

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




