В прошлогоднем декабре OtherSide Entertainment анонсировалаSystem Shock 3, и это бы вызвало бурю эмоций среди поклонников сей фантастической серии… если бы кто-нибудь из них знал, что это за OtherSide. Хотя в начале прошлого года студия успешно «кикстартанула» другой громкий (относительно) сиквел – Underworld Ascendant, духовное продолжение Ultima Underworld.
Увы, если харкдорная RPG за $860 тысяч – из разряда возможного, то для разработки System Shock 3 нужен полноценный бюджет. Не ААА, но что-нибудь на уровне Dark Souls. Собрать такие деньги на Kickstarter выглядит проблематичным. А большие издательства за проект не возьмутся, иначе бы Electronic Arts не стала избавляться от прав на серию.
Однако OtherSide все равно продолжает гнуть свое, и теперь у компании новый креативный директор – Уоррен Спектор (Warren Spector). по чистой случайности являвшийся ключевой фигурой в разработке System Shock 2 и Ultima Underworld. До 2013 года он восемь лет трудился в Disney, а затем - в техасском университете.
Теперь матерый девелопер возвращается к любимому занятию, и наверняка у него есть какие-то соображения насчет сбора денег на производство System Shock 3. Kickstarter и в самом деле вряд ли обеспечит весь бюджет, но пару-тройку миллионов имя Спектора, пожалуй, привлечь в состоянии.
Останется раздобыть еще примерно пару раз по столько. Даже не знаем, кто им может помочь. Не стоит забывать, что Уоррен уже давненько не разрабатывал ничего гениального или хотя бы коммерчески успешного. Последнее, что он создал – серия про Микки Мауса – благополучно провалилась, хотя и не была такой уж плохой. Может просто казуалки не его, и System Shock 3 – это именно то, что ему надо, чтобы вернуться в число великих?




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров




Сколько играет Фил Спенсер и баны для читеров на Switch
Спектор больше не в System Shock 3, бомбардировка из-за масок и прочее
Tencent поможет с System Shock 3, перенос Kerbal Space Program 2 и прочее
У Diablo новый босс, System Shock 3 испытывает проблемы и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



