В нашем мире долгостроев ролевая игра «Сатурн» кажется этакой аномалией. Вроде мы только-только узнали о ее существовании, как раз – и уже релиз. Захотелось выяснить, как же оно так оперативно получилось. Вот мы и зазвали в гости разработчиков, кто как не они лучше всего смогут рассказать о собственном детище? На наш призыв откликнулись Егор Сечинский и Константин Иванов из студии Ninsar Games.
Навигатор игрового мира: Как появилась идея сделать игру про Сатурн?
Ninsar Games: Сама мысль зародилась года два назад. Мы поручили нашему гейм-директору Денису Дорохову придумать игру, разработка которой будет нам по силам. До этого мы делали много всего на заказ, но всегда хотели создать что-то свое. Всего было три идеи – эта возникла одной из первых. Денис буквально в три часа ночи сел и быстро написал лор и синопсис сюжета. Тогда мы еще не знали, что это будет RPG, изначально речь шла о 2D-платформере.
НИМ: Насколько мы знаем, разработка проек




















Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Превью: Veil of Ashes
Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум




