Александр Артемов, 8 ноября 2024

В нашем мире долгостроев ролевая игра «Сатурн» кажется этакой аномалией. Вроде мы только-только узнали о ее существовании, как раз – и уже релиз. Захотелось выяснить, как же оно так оперативно получилось. Вот мы и зазвали в гости разработчиков, кто как не они лучше всего смогут рассказать о собственном детище? На наш призыв откликнулись Егор Сечинский и Константин Иванов из студии Ninsar Games.

Константин Иванов

Егор Сечинский

Навигатор игрового мира: Как появилась идея сделать игру про Сатурн?

Ninsar Games: Сама мысль зародилась года два назад. Мы поручили нашему гейм-директору Денису Дорохову придумать игру, разработка которой будет нам по силам. До этого мы делали много всего на заказ, но всегда хотели создать что-то свое. Всего было три идеи – эта возникла одной из первых. Денис буквально в три часа ночи сел и быстро написал лор и синопсис сюжета. Тогда мы еще не знали, что это будет RPG, изначально речь шла о 2D-платформере.

НИМ: Насколько мы знаем, разработка проек