* В прошлом году главный сценарист Quantic Dream (Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human и все такое) Адам Уильямс покинул компанию и основал собственную студию Republic Games при поддержке корейской Krafton. Новый коллектив взялся за разработку некой мрачной фэнтезийной RPG с глубоким и серьезным содержанием. А теперь у студии случилось не менее серьезное пополнение: к ней присоединился один из самых известных ролевых сценаристов и дизайнеров Крис Авеллон. На счету у Криса участие в разработке бессчетного количества культовых RPG (Fallout 2, Planescape: Torment, NWN 2, SWTOR 2, Fallout: New Vegas и много чего еще), поэтому такой специалист любому проекту добавит большой плюс к карме. Во всяком случае, на это можно надеяться.
* В Steam, кстати, стартовала летняя распродажа. Тысячи игр по сниженным ценам жаждут обрести новых игроков, да и игроки, в принципе, не против прикупить себе что-нибудь, во что они все равно играть не будут… А еще так получилось, что мероприятие совпало с релизом ремастера культовой стрелялки от первого лица с серьезными ролевыми элементами System Shock 2. Скидка на игру (10% за предзаказ), правда, закончилась.
* Разработка туалетов может слопать приличный бюджет – так, во всяком случае, утверждает босс IO Interactive Хакан Абрак. Согласно ему, разработка Hitman 3 в 2021 году обошлась всего в 1/5 от бюджета Hitman 2016 года. Потому что они перестали делать многие вещи заново и воспользовались тем, что создали для предыдущих двух частей. В том числе злосчастные туалеты. Абрак торжественно поклялся, что в жизни больше не разработает ни одного туалета… То есть в 007 туалетов не будет? Или их тоже позаимствуют у Hitman?
* Piranha Games анонсировала очередное DLC для MechWarrior 5 – Shadow of Kerensky. И это будет то самое DLC, которое так долго ждали поклонники игры. Потому что кланы наконец-таки вторгнутся во Внутреннюю сферу и в MechWarrior 5. До этого они (кланы) делали то же самое во многих других играх франшизы, но это тот самый случай, когда лишний раз лишним точно не будет.




















Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только



Dead Space можно не ждать, Silent Hill f радует и прочее
Netflix ошибся, у Capcom снова рекорд и прочее
Crimson Desert обогатила Pearl Abyss, бан на тысячелетия и прочее
«Суперигра» закрыта и Левин объяснился за Judas

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




