The Witcher 3: Wild Hunt настолько наполнена квестами, что можно было бы сказать, что она ими набита, словно московское метро людьми в час-пик. Проходя игру, неоднократно ловишь себя на мысли, что она могла бы запросто угодить в «Книгу рекордов Гиннеса», если бы в той существовал рекорд «Самое большое количество квестов в одной отдельно взятой видеоигре».
Сценаристы и дизайнеры квестов The Witcher 3, безусловно, проделали титаническую работу, однако какой именно квест потребовал наиболее титанических усилий? На этот вопрос ответили Павел Сашко и Матеуш Томашкевич (Pawel Saskoи Mateusz Tomaszkiewicz) в интервью на официальном форуме игры. Оба являются дизайнерами квестов The Witcher 3 и наверняка разбираются в вопросе.
Согласно мнению обоих, самым технически сложным квестом была «Битва за Каэр Морхен». Потому что, во-первых, квест полностью зависит от предыдущего прохождения: с кем у Геральта сложились достаточно хорошие отношения, чтобы заручиться их поддержкой, с кем - недостаточно хорошие, с кем - вообще не сложились никакие.
А далее следовало, во-вторых: необходимость сбалансировать всю толпу союзников, назначить каждому свою роль в битве и сделать так, чтобы наличие или отсутствие каждого из них никак не повлияло на органичность событий, и вся битва со всеми ее многочисленными элементами не создала у игроков ощущения нехватки или излишества.
С литературной же точки зрения наибольшие затруднения создала история «Кровавого барона». Потому что его история задумывалась как очень эмоциональное повествование, и сценаристам и дизайнерам пришлось изрядно потрудиться, чтобы нигде не налажать и выдержать накал страстей на должном уровне в течение всего очень сложного квеста.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Witcher Online и создатель Stellar Blade делает ставку на ИИ
Новый PUBG, ваивода Горгутц и прочее
Squadron 42 можно пройти, новое DLC для The Witcher 3 и прочее
Рекорд Stellar Blade, новое DLC для The Witcher 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4




