После того как Дереку Смарту вернули деньки за «кикстартер» Star Citizen и навсегда запретили там появляться, обиженный девелопер организовал настоящий крестовый поход на Криса Робертса и всех, кто ему помогает с разработкой.
Теперь Смарт требует независимого аудита Cloud Imperium Games, вмешательства американской Комиссии по ценным бумагам и биржам, отставки Криса Робертса, извинений за разглашение персональных данных и возможности вернуть назад деньги всем поддержчикам, а не только тем, кого выберут разработчики.
В свою очередь Крис Робертс пообщался на тему возникших претензий с сайтом Eurogamer. В интервью он не стал ругаться со Смартом, а ответил на сомнения в чрезмерном количестве фич. Сначала кратко: мол, все претензии - «полное дерьмо». А затем развернуто еще раз объяснил концепцию модульности.
Которая, на самом деле, никогда не была в изначальных планах и возникла только после того, как количество собранных денег на игру превысило все мыслимые и ожидаемые пределы. Тогда-то Крис и решил разработать, не скромную космическую леталку, а игру своей мечты, куда бы уместилось практически все, чем можно заниматься в космосе: от космических полетов и боев до исследования планет и абордажных схваток.
После чего немедленно возникла проблема, как реализовать громадье планов и при этом не заставлять пользователей скучать в многолетнем ожидании. И модульная разработка стала решением этой проблемы. Крис напомнил, что уже вышел ангар и арена для маленьких кораблей. На подходе арена для больших кораблей (рассчитанных на экипаж из нескольких игроков) и шутер Star Marine.
После чего придет черед сюжетной части Squadron 42 и планетарных исследований. Финальным же модулем станет объединяющий все предыдущие в единую игру в огромном мире. Сейчас над претворением этих планов в жизнь работают четыре студии: в Лос-Анджелесе, Остине, британском Уилмслоу и немецком Франкфурте с общим количеством сотрудников, превышающем 250 человек.
Робертс не сомневается, что все у них получается, и пообещал показать на августовской выставке Gamescom нечто специальное. А нам лишь остается ждать и надеяться.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Превью: Star Citizen
Squadron 42 можно пройти, новое DLC для The Witcher 3 и прочее
Беда с Black Ops 7, ИИ-эксперимент Ubisoft и прочее
Ремейк Dragon Quest 7 выйдет на ПК, Squadron 42 без гарантий и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл





