Когда Sony рекламировала свой некст-генный боевик Killzone Shadow Fall (игра вошла в стартовый набор PlayStation 4), то широко обещала родное разрешение в 1080р и глубокое удовлетворение от геймплея. С удовлетворением вроде бы вышло по-всякому. Тем более что эта категория зело субъективна.
Авот разрешение можно конкретно пощупать. И когда его пощупали грамотные люди, то пришли к выводу, что нет там никакого родного 1080р, а есть какое-то неродное 1080р. В ответ на это разработчики объяснили, что в одиночном режиме с разрешением все в порядке. А вот в мультиплеере они использовали технологию «темпоральной репроекции».
Данная технология вроде бы на уровне и позволяет создавать практически аутентичное ощущение. Однако все равно родным 1080р в нем не очень-то пахнет, и именно к этому придрался некий Дуглас Лэдор (Douglas Ladore) из Калифорнии. Он решил, что Sony самым наглым образом его обманула, когда рекламировала игру. И впаял ей судебный иск. На пять миллионов долларов.
Поддерживать возмущение геймера в суде вызвалась юридическая фирма Edelson PC. У нее уже есть опыт войны




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


