Давид Гольдфарб продолжает искать свое место в игродевелопинге – несколько смелое утверждение про человека, бывшего ведущим дизайнером Battlefield 3, а затем возглавлявшего разработку Payday 2. Однако оно – правда. До последнего слова. Потому что на днях Дэвид покинул Overkill.
На сей раз он вроде бы окончательно порвал с крупными компаниями. Конечно, Overkill трудно назвать видеоигровым олигархом, но над Payday 2 в ней трудилось порядка 70 человек, а Гольдфарб хочет, чтобы в его новой студии количество сотрудников можно было пересчитать по пальцам. Одной руки.
Ему надоело делать чужие игры, и он хочет сделать свою. И чтобы в ней все было его: от финансирования и доходов. Ну и промежуточные моменты, связанные непосредственно с производством, тоже. Именно так, по его словам, он сможет реализовать себя полностью.
Сведения о своем новом проекте Дэвид держит




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


