The Witcher 3: Wild Hunt - замечательная игра. Однако есть люди, которые полагают, что она была бы гораздо более замечательной, если бы ее боевая система взяла пример с боевой системы серии Dark Souls. Сторонников столь радикальной точки зрения не очень много - в конце концов, большинство любит приключения Геральта из Ривии не за драки, а за замечательные истории и не менее замечательные персоналии.
Но для тех, кто придерживается этих самых радикальных взглядов, нынче тоже наступил праздник - вышел мод, названный The Witcher 3: Wild Hunt Enhanced Edition, где была переделана практически вся основная статистика Геральта, добавились новые навыки, изменена система оружия и брони, внесена куча иных исправлений и (на взгляд автора мода) улучшений.
Приложенное к моду пространное видео начинает с самого главного - его установки. Ну и далее шаг за шагом демонстрирует изменения и новшества. Главный недостаток виде - оно на английском, поэтому не все объяснения понятны. И вообще сомнительно, что оно встанет на русскую версию. Но это стандартная проблема для любых модов.
Если коротко об изменениях, то в модификации выносливость (стамина) отвечает не за знаки, а за любые физические приемы: атаки, уклонения, блоки и тому подобное. При этом чем меньше выносливости, тем слабее атаки. А на восстановление выносливости влияет состояние здоровья и отравление эликсирами. Ну и чем тяжелее броня, тем выше расход выносливости.
За использование знаков отвечает жизненная сила (vigor). Она тоже восстанавливается со временем, но гораздо медленнее выносливости. И на ее восстановление точно также влияет состояние здоровья и уровень интоксикации. Также есть навыки, позволяющие улучшать менеджмент выносливости и жизненной силы.
Чтобы сходство с Dark Souls было как можно более полным, мод добавил новый атрибут - устойчивость (poise). Его назначение практически то же - влияет на равновесие в бою при получении ударов. Улучшается за счет более тяжелой брони, что тоже должно быть знакомо любителям Dark Souls.
Уклонения-перекаты в моде стали гораздо менее читерскими. Очень важным стала своевременность исполнения. В противном случае есть большой шанс получить частичный или даже полный урон. Изучение соответствующих навыков помогает сделать уклонение более эффективным, но все равно не таким эффективным, как в оригинальной игре.
Это только самое основное, на что мы обратили внимание, а так изменений столько много, что в одной новости их не опишешь. Можно только совершенно точно сказать, что боевая система The Witcher 3 с установкой модификации изменится чуть больше, чем полностью, став гораздо сложнее. И это именно то, что отдельным мазохистам нужно.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





Боевой рояль для одиночек BF6 и новый слух о DLC для The Witcher 3
Witcher Online и создатель Stellar Blade делает ставку на ИИ
Новый PUBG, ваивода Горгутц и прочее
Squadron 42 можно пройти, новое DLC для The Witcher 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall


