Станет когда-нибудь старушка-Земля тесной для человеков разумных и выведенного ими искусственного интеллекта или не станет, вопрос пока вряд ли ближайшей перспективы. Кибернетические мозги в общем и целом еще совсем не в той форме, чтобы на равных конкурировать с мозгами человеческими, а тем более давать им фору.
Однако это в общем и целом. В отдельных же частностях AI есть, чем похвастаться. Победы над сильнейшими гроссмейстерами по шахматам для него уже давно пройденный этап. А этой весной надмозг компании Google DeepMind в матче в Сеуле поверг 18-кратного чемпиона по го корейца Ли Си Дола. Но теперь полуразумной шестеренке предстоит задача потруднее - овладеть искусством игры в StarCraft 2.
#DeepMind's @timoewalds and @OriolVinyalsML take to the stage with @Blizzard_Ent at #BlizzCon to talk AI research and StarCraft II pic.twitter.com/87f9BP8skh
— DeepMind (@DeepMindAI) 5 ноября 2016 г.
Об этом тоже было объявлено в ходе BlizzCon. Разница в освоении шахмат и го в сравнении с RTS огромна. Мало того, что в StarCraft 2 нет разбития по ходам и игра идет в реальном времени. Так еще и многие ходы соперника неизвестны, и игрокам приходится проявлять чудеса предвидения, чему AI научить гораздо сложнее, чем оценивать очевидные шахматные позиции.
Конечно, есть у компьютера и преимущества: все эти человеческие манипуляции в секунду ему по барабану - он контролирует юниты напрямую. И еще он не устает, что тоже может сыграть свою роль. Однако прежде искину все же предстоит пошевелить мозгами. А это, как мы уже сказали, в StarCraft 2 очень непросто. Но представители Google DeepMind полны оптимизма. Хотя никаких прогнозов по времени не дают.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Десиле обижен на рецензентов, а ИИ стал гроссмейстером StarCraft 2
10 фактов о Starcraft, которые вы могли не знать
ИИ победил профессионалов StarCraft 2
В двух словах: Blizzard откроет торговлю модами, H1Z1 на PS4 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



