Петр Матафонов, 24 июня 2016

Вначале все просто: есть один поселенец, есть один воин. Потом появляется одно поселение, потом еще один воин. С ростом цивилизации увеличиваются и обязанности игрока, который разруливает все большее количество проблем, пока не окажется буквально раздавленным весом вертикали власти: ведь без его начальственного клика даже амбар в каком-нибудь Усть-Заморшанске не возведут.

На помощь приходят автоматическая застройка, автоматическая разведка, автоматические рабочие – Civilization начинала играть сама с собой; а если геймер вдобавок следовал давно просчитанным оптимальным путям развития, предсказуемость событий и вовсе била все рекорды приличия. «Довольно, – решили в Firaxis, – пора игрокам поднять свои заплывшие жиром полушария и начать ими шевелить!»