Псевдоисторический мультиплеерный боевик For Honor относительно скоро (16 октября) станет чуть менее мультиплеерным - одновременно с релизом дополнения Marching Fire в игре появится аркадный режим, целиком и полностью посвященный истреблению ботов. Соло или в кооперативе.
Режим представляет собой случайно генерирующиеся боевые сценарии различной сложности. Что, по мнению Ubisoft, должно гарантировать уникальность каждого такого сценария. Развиваться события сценариев будут не абы как, а на основе микросюжетов. Сложность же будет зависеть от текущего уровня экипировки игроков. При этом сложность можно сделать и повыше, но тогда гарантирован серьезный геморрой.
Сценарии будут объединены в главы, и каждая глава окажется сложнее предыдущей. В том числе, за счет случайно генерируемых боевых бонусов или штрафов. Например, дополнительной регенерации здоровья по




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


