Рафаил Фаткулин, 21 сентября 2016

Hi-Rez - немного странная студия. А еще - немного невезучая. Или много. Ее спецы знают толк в хороших играх, но им постоянно чего-то не хватает, чтобы прорваться в высшую лигу столпов индустрии и заработать огромную кучу миллионов долларов. Не то чтобы компания бедствует, но и в золоте не купается.

Первой ее игрой был ММО-шутер Global Agenda. В игре хватало прикольных моментов, однако разработчики хотели всего и сразу, а это редко работает. Неслучайно говорится «лучше меньше да лучше» - именно этого игре не хватало. Затем последовал шутер Tribes: Ascend. Замечательная во всех отношениях игра, покорившая сердца своих игроков. Но, увы, слишком хардкорная для коммерческого успеха.

«Моба» от третьего лица Smite наконец-то заработала для Hi-Rez приличные деньги. Но до неприличных денег Dota 2 и