Hi-Rez - немного странная студия. А еще - немного невезучая. Или много. Ее спецы знают толк в хороших играх, но им постоянно чего-то не хватает, чтобы прорваться в высшую лигу столпов индустрии и заработать огромную кучу миллионов долларов. Не то чтобы компания бедствует, но и в золоте не купается.
Первой ее игрой был ММО-шутер Global Agenda. В игре хватало прикольных моментов, однако разработчики хотели всего и сразу, а это редко работает. Неслучайно говорится «лучше меньше да лучше» - именно этого игре не хватало. Затем последовал шутер Tribes: Ascend. Замечательная во всех отношениях игра, покорившая сердца своих игроков. Но, увы, слишком хардкорная для коммерческого успеха.
«Моба» от третьего лица Smite наконец-то заработала для Hi-Rez приличные деньги. Но до неприличных денег Dota 2 и




















Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Превью: Veil of Ashes
Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум


