Что мы знаем о Индии? Читали ли Веды на санскрите? Слушали ли песни про вольные воды священного Ганга, чей шелест пророчит скорую весну и возвращение перелетных слонов? Вон они летят серым клином, размахивая дивными ушами и трубя грозное. Зита и Гита, Радж и Капур, Кутра и Пали. Так радостно, что хочется танцевать!
Не спеши трепещущим от волнения пальцем набирать номер скорой психиатрической, о добросердечный читатель. Во-первых, поздно – случай клинический и запущенный, а во-вторых, к чему зазря тревожить эскулапов? Ведь сегодня намечается небольшой, но уютный повод для радости. Вишну снизошел до нас и одарил благой вестью – грядет мистическо-экзотическое путешествие в страну карри и Ганди, кою прежде игровая виртуальность навещала нечасто. Так волнительно, что хочется танцевать!
Вместо персидского принца сюжетной волной к берегу прибивает хиндустанскую непринцессу, отважную девчушку Raji. Она – малолетний пример героя поневоле, избранная Судьбы. Завсегдатаи пантеона наделили будущую спасительницу мироздания сверхъестественными фокус-покусами и подходящим к случаю арсеналом. Какому случаю? Вторжению демонов, разумеется. Человечество, разнеженное тысячелетием благоденствия, обмякло до съедобного состояния, владыка потусторонних гадостей со сложным позывным Mahabalasura ведет в бой орды адских чучел, а родного брата похищают во время осады города Джейдхар… Так грустно, что хочется танцевать!
Заострив строгий прищур на скриншотах можно пробудить в черепной коробке эхо Assassin's Creed Chronicles: India, но таковые ассоциации верны лишь отчасти. Бойкое трехмерие, сотворенное Nodding Heads Games, не гнушается порою вращать оператора на 360 градусов, дозволяя оценить выделанную вручную сцену. Творцы-девелоперы жадно черпали вдохновения из живописи школы Пахари, подпитываются «Махабхаратой» и «Рамаяной», отчего конечный результат грозит заставить разрыдаться наиболее впечатлительных. Пока те восторженно хнычут, публике представляют вдумчивые тактические бои с разномастной нечистью, ловко вмонтированные в повествование головоломки и общение с богами. Те, случись им снизойти, напитывают вооружения мистическими энергиями да прочим полезными чудесами, отчего, к примеру, вычурное подобие трезубца принимается искрить молниями, бодро исторгая из себя спецэффекты и крепко обижая начавшего было приставать с непристойностями противника. Так бодрит, что хочется танцевать!
Прения с высшими силами, эпическое противостояние с особенно лютыми чудищами, поиски пропавшего родственника и экзотические виды древней Индии. Уж так не терпится, что хочется танцевать!




















Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только





Subnautica 2 за пацифизм, релиз Зельды перенесли и прочее
Dead Space можно не ждать, Silent Hill f радует и прочее
Netflix ошибся, у Capcom снова рекорд и прочее
Crimson Desert обогатила Pearl Abyss, бан на тысячелетия и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




