* Для кого-то Stray является милой игрой про котиков, а вот для моддера NorskPL она стала дополнительным заработком. Он предлагает всем желающим добавить в Stray своих собственных котиков по выбору - за деньги. Строгой таксы нет - народ сам определяет, сколько готов заплатить. Правда, автор поясняет, что цена зависит еще и от сложности работы. И учитывая, что новые заказы не принимаются до 15 августа, желающих походу хватает. Примеры того, что из затеи получается, можно увидеть на NexusMods.
* В The Sims 4 с выходом соответствующего патча наступила эра свободной сексуальной ориентации, и ознаменовалась она... преждевременным старением симсов. Народ начал жаловаться, что их симсы взрослеют не по дням, как полагается. И даже не по часам, а по минутам. Одному игроку хватило 10 минут игры, чтобы дети стали подростками, а взрослые - стариками. Далее же следует смерть, и игрокам совсем не хочется, чтобы их любимые «тамагочи» безвременно покинули мир игры. Поэтому знатоки рекомендуют подождать выхода заплатки и пока не загружать любимые сохраненки.
* Diablo Immortal вышла в Китае, и это немедленно ускорило заработки игры. Доходы от нее достигли $100 миллионов, на что ушло восемь недель. По скорости зарабатывания данной суммы Diablo Immortal существенно уступает, например, Pokemon GO, которой понадобилось всего-то две недели. Однако с нашествием китайских игроков доходы наверняка улетят в небо - тех-то донатом не запугать.
* Fatshark объявила, что ее долгожданный кооператив Warhammer 40 000: Darktide стал чуточку более долго жданным. То есть вместо объявленной в марте даты 13 сентября игра выйдет на компьютерах 30 ноября сего года. На Xbox Series X/S Darktide появится «вскоре после этого». Причина переноса стандартная - желание выпустить игру в «самом лучшем виде».




















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Рецензия: Silent Hill f
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?




Винке отбивается от луддитов, у Тодда все идет по плану и прочее
Divinity будет пошаговой, Dead Island 3 в 2028-м и прочее
НОВОСТИ - Divinity 3, два Tomb Raider, Total War Warhammer 40К, продажа Warner Bros, Dead Space всё
Ubisoft купила немного Amazon, месяц релиза Marathon и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2



