Говорят, что на разработку Destiny ушло чуть ли не полмиллиарда долларов Activision, хотя само издательство не очень в эти слухи верит. Но в любом случае проект получился дорогим. А результат…
Впринципе, Destiny продавалась и до сих пор продается неплохо, но релизная версия была встречена пользователями без восторга. Особенно сюжетная часть, которую многие посчитали чуть ли не лоскутной, собранной из различных не очень соответствующих друг другу кусков и потому зачастую лишенной смысла. И похоже, что это не поклеп, а чистая правда.
Сайт Kotaku опубликовал пространный материал на данную тему, из которого становится ясно, что оригинальные сюжетные задумки были отринуты прочь менее чем за год до запланированного релиза. Тогдашний ведущий сценарист Джо Стейтен (Joe Staten) вскоре покинул Bungie и перешел в Microsoft, а разработчики ценой чудовищного напряжения таки склепали историю к прошлогоднему сентябрьскому релизу.
После чего им пришлось исправляться в глазах пользователей в дополнениях. В декабре прошлого года в Bungie прибыл начальник Diablo 3 Джош Москейра (Josh Mosqueira) с несколькими подчиненными, чтобы поделиться опытом спасения репутации проекта. Разработчики Destiny назвали опыт коллег «бесценным» и оказавшим большое влияние на дополнение The Taken King. Его выход пользователи встретили тепло, и их отношение к игре изменилось.
Кстати, одной из причин проблем Destiny был контракт с Activision, в котором были прописаны конкретные сроки релизов. Компания никак не могла контракт не выполнить, так как это бы привело к серьезным финансовым потерям. В результате игра была выпущена не в лучшем виде, но позже ситуацию удалось исправить. И это выглядит практически чудом.




















Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только



Тодд спешить не собирается, Alone in the Dark закрыли и прочее
Майк Джексон писал музыку для Sonica, Bungie судит мстителя и прочее
Читер обманывал сообщество Guitar Hero и прочее
Скала снимется в Call of Duty и Sony купит Bungie

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




