Файтинг про покемонов поклонники этих самых покемонов ждали без малого два десятка лет, и вот, наконец, дождались. За разработку Pokken Tournament отвечали авторы серии Tekken, но, несмотря на созвучие названий, новинка получилась игрой самобытной и оригинальной.
Главной особенностью PokkenTournament является двухфазная боевая система. Противники то сходятся в традиционном противостоянии лицом к лицу, то разбегаются и получают возможность свободно перемещаться по просторным трехмерным аренам. Как следствие, меняются и положение камеры, и набор доступных персонажам приемов. Стратегию поединка надо выстраивать в зависимости от характеристик бойца, а также формы и размера арены, при необходимости переводя ход схватки в выгодную фазу специальной атакой.
По ходу поединка заполняются две шкалы, позволяющие включить усиленный режим и, что куда интересней, призвать помощника. В PokkenTournament всего шестнадцать бойцов, но среди любителей нарушать правило «двое дерутся, третий не лезет» числятся еще пару десятков покемонов. Одни наносят сопернику прямой урон, другие снижают его характеристики, третьи усиливают вашего персонажа. Правильный выбор союзника может компенсировать слабые стороны бойца, которые имеются у каждого покемона, даже несмотря на наличие системы прокачки.
Еще одна особенность боевой системы PokkenTournament – «треугольник» боевых приемов. Мощную атаку нужно прерывать блоком, переходящим в контратаку, а ту – пресекать проведением захвата, выкрутиться из которого можно с помощью... мощного удара. Схема получилась простой и понятной, и в то же время требовательной к своевременному применению того или иного элемента.
PokkenTournament радует почти безупречно работающим сетевым режимом и яркими персонажами. К недостаткам стоит отнести неидеальный баланс и малое число бойцов (особенно в сравнении с семью сотнями покемонов в других играх), но для первого эксперимента в новом жанре результат все равно получился очень хорошим.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом







Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games
Рецензия: Terra Invicta
Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT




