Усушка и утруска преследует все и вся без всякой жалости. Вот запросило Его Величество поставить тысячу бочек пива – а они возьми да усушись-утрясись до семи сотен! Десять телег с вяленой говядиной? Утряслось-усушилось до пяти! Ужасть-ужасная, энтропия Вселенной тому виной. Астрологи объявили неделю интенданта. Количество зимнего обмундирования на складах уменьшилось втрое.
Тов. разработчик без особенных затей именует By Sword & Road не иначе как «minimalistic RTS game about logistics and war» и в этом своем утверждении абсолютно искренен. Приложенная к Steam-странице демоверсия данное заявление подтверждает всецело. Минималистично, незамысловато и крайне весело.
В «пробник» положено девять простеньких заданий для обучения игрока основам и раззадоривания в нем здорового, урчащего желудком аппетита. Всякая карта разбита на условные точки, соединенные между собой дорогами. Ясное дело, что пункт В может сообщаться не только с пунктами А и Б, но и прочими буквами алфавита, становясь перекрестком или вовсе центром паутины, ведущей сразу к нескольким ключевым участкам местности. И что могут представлять собой сии участки? Порою – просто условный флажок, порою – деревню, мастерскую башмачника или обитель оружейных дел мастера. Последний добавляет зубастости солдатам в бою, а второй позволит бойцам шустрее передвигаться. Обжили дозорную башню? Теперь все вражеское в радиусе поражения будут потчевать стрелами.
Кто же берет под контроль все это счастье? Рядовой пехотный зольдатен, регулярно почкующийся в населенном пункте. Утрата последнего, к слову, стремительно ускоряет ход к окончательному гейм-оверу, а успешное изъятие аналога у противника принесет вожделенную викторию. Следует, впрочем, понимать одну простую истину – заливать бессчетным числом бойцов приглянувшийся географический «узел», укрепляя его до желаемого упора, возможности нет. Вот влезает в какую-нибудь каменоломню сорок человек. Разместив, скажем, пятьдесят, господин полководец внезапно увидит, как численность личного состава неумолимо примется сокращаться до приемлемого. Возможно, сослуживцы с урчанием кушают друг друга, но таковы правила. Это уже не говоря о том, что линию снабжения можно порушить, отчего отрезанный от подпитки отряд стремительно развеется прахом. Не позаботились о тылах? Прощайтесь с успехами на фронтах.
Ночью заметно падает видимость, а полноценная By Sword & Road грозит потопными дождями, студеными снежными бурями и зимами, промерзающие водоемы и открывающие внезапно недоступные прежде для армий пути. Пресветлые перспективы. Выжидаем.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout






Цири будет эмоциональной, Neftflix капитулировал и прочее
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Как делали «Гостомельских богатырей». Бэкстейдж студии «Играющие Кошки» // Репортаж

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal



