Однажды давным-давно Питеру Молинье наскучило быть симулятором бога, и он решил стать просто богом, отгрохав новый прекрасный мир с отважными героями, мерзкими злодеями и среднестатистическим населением. Где последнее пыталось жить нормальной жизнью, но не очень-то получалось: то бандиты убьют, то монстры сожрут, то герой обидит. Ибо моральные устои героев варьировались, и встречались среди них откровенные сволочи. А Гильдия героев, что характерно, жалобы на неблаговидные поступки своих членов не принимала.
Словом, мир по имени Альбион у бога Питера Молинье получился противоречивым, но народу понравился. Народу, разумеется, не тому, который там страдал – мнение виртуальных человечков никого не интересовало, а другому, которому радости и мучения альбионовцев были всего лишь развлечением в ролевой игре по имени Fable. Слава удачливого создателя приклеилась к Молинье пуще прежнего, и ждали, казалось, его впереди еще более великие свершения на пути мастера-креативщика. Ждали да не дождались.
То, впрочем, совсем другая история, хотя Fable она тоже коснулась. Если вторая и третья части еще получились туда-сюда, то затем начались разброд и шатания, перешедшие в ужас без конца и закончившиеся ужасным концом: Молинье сбежал, разработчиков уволили, а серию закрыли. И осталась Fable одна-одинешенька, позабытая-позаброшенная и никому не нужная… Так, во всяком случае, казалось. Но не оказалось. В Microsoft о франшизе не забыли и только ждали подходящего момента, чтобы снова к ней вернуться.
Подходящий момент наступил примерно году в 2018-м, когда пошли слухи, что студия Playground Games занимается чем-то таким, что подозрительно напоминает возрождение одной почившей в бозе ролевой серии. Поклонники Fable воспряли духом – в конце концов, других заслуживающих возрождения ролевых серий у «микромягких» не было. И дедукция их не подвела: в июле 2020-го в ходе очередной презентации Xbox в самом деле была официально анонсирована перезагрузка сериала. Fable воскресла из мертвых. Надолго ли?
Все самое лучшее и еще лучше
На последний вопрос ответа пока не знает никто – для начала надо хотя бы поиграть в то, что у Playground Games выйдет. Зато уже примерно известно, какой новый и прекрасный Альбион нас ждет. Хотя забывать о том, что это все может оказаться очередной красивой рекламной сказкой, тоже не советую. Но сказка вроде бы в самом деле красивая. И я, разумеется, не о графике.
На графические чудеса как раз рассчитывать особо не стоит – релиз игры на консолях традиционно накладывает ограничения, а нынешнее консольное поколение движется к своему закономерному финалу. И на этом этапе жизненного пути изобразительные подвиги от него вероятны примерно настолько же, насколько велик шанс встретить снежного человека у входа в ГУМ. И нет, ряженые клоуны не считаются.
Справедливости ради замечу, что продемонстрированные геймплейные видео своим визуалом особо не кошмарят. Понятно, что полностью верить подобным видео было бы несусветной наивностью, однако есть куча других примеров, доказывающих, что не так уж эти консоли и ужасны, как их иногда малюют ПК-бояре. Поэтому лично я в смысле графики рассчитываю на нечто адекватное. Особенно если учесть, что графика мне обычно абсолютно по барабану – лишь бы игра была интересная.
Насчет же интересности разработчики уверяют, что они сохранили все самое лучшее, принесшее в свое время играм серии славу и популярность. И даже вывели его (самое лучшее) на новый качественный уровень. Взаимодействие с рядовыми гражданами Альбиона, например, станет совершенно эпическим, чему порукой являются порядка тысячи NPC, каждый (а также каждая, и даже наверняка каждое) со своим голосом, характером, взглядами, занятиями и прочими индивидуальными особенностями.
Словом, уйма людей, которые по одиночке и скопом может составлять собственное представление о главном герое и относиться к нему так, как он того заслужил. Или не заслужил – субъективизм в данном вопросе вполне ожидаем и даже напрашивается. При этом все хорошее и одобряемое одними может вызвать прямо противоположную реакцию у других. Поэтому если герою захочется понравиться абсолютно всем, то это будет сложно, и лучше даже не пытаться. Тем более что нравиться абсолютно всем скучно, нудно и не интересно.
Кстати, о герое. Он не ограничен в выборе исключительно «сильной и независимой женщиной», как многие подумали, увидев трейлер 2024 года, который представил героиню, своей харизмой напоминавшую отощавшую с голодухи свинью. То есть может запросто оказаться слабым зависимым мужиком. Зато не таким уродом. Что лично меня радует, да и вас наверняка тоже. Начнется же все в маленькой деревушке Бриар-Хилл, где протагонист обитает в детском возрасте и где какой-то злодей походя превратил его горячо любимую бабушку, а также иных граждан и гражданок в каменные статуи. Такой сеанс черной магии произвел на будущего героя угнетающее впечатление. В том числе, потому что силенками он не вышел, чтобы негодяю помешать. И тогда отправился недоросль в расстроенных чувствах куда глаза глядят, набираться ума-разума да прочей разной экспы, чтобы прокачаться и затем найти и покарать.
Великанский спойлер
Далее игровые события перепрыгнут через энное количество лет, и стартует собственно сюжетная канва с сопутствующим геймплеем. Разработчики уверяют, что боевая система нас ждет динамичная и одновременно погруженная в глубины содержательности. Можно будет махать мечом или чем-то таким же смертоносным. А можно будет не махать, обходясь не менее смертоносной магией. При этом в игре будет присутствовать старый добрый английский юмор, так что одним из заклинаний окажется превращение субъектов колдовства в цыплят. Прикола ради, да и утилитарности для – все же цыплята гораздо менее опасны, чем субъекты. Подозреваю, впрочем, что приготовить из превращенных цыпленка табака вряд ли разрешат. А жаль – такой юмор был бы еще более прикольным.
Дабы ничем не ограничивать свободу выбора сюжетных направлений и иных моральных дилемм, Playground решила, что все произошедшее в других Fable не считается. Почти. То есть новая игра будет истинной перезагрузкой серии, и ее можно будет проходить, не оглядываясь на события предыдущих частей. Однако при этом история мира останется важной и окажет существенное влияние на сюжет. То есть, с одной стороны на прошлое можно не оглядываться, но с другой – оно все же окажет на настоящее существенное влияние. Как хотите, в общем, так и понимайте.
Полная открытость Альбиона для путешествий, приключений и иного интерактива является краеугольным камнем новой Fable. Главгерой сможет даже сделать карьеру владельца коммерческой недвижимости. То есть покупать дома в населенных пунктах и затем сдавать их местным физическим и юридическим лицам за копейку малую либо немалые золотые – в зависимости от отношений с собственной жабой. Которая, как известно, коли дать ей волю, может даже задушить.
В связи с чем, кстати, категорически не рекомендую убивать садовника Дейва. С ним связан единственный, пожалуй, спойлер, выданный разработчиками. Дейв, напомню, мелькнул в одном из трейлеров в качестве огромного великана. Изначально он был нормальным чуваком, но затем открыл секрет увеличения в размерах. И увеличился. Причем сильно. Герою по ходу сюжета предстоит эту проблему решить. Либо мирным путем, либо радикальным - сиречь смертоубийством. И последний вариант не только очень обидит сестру Дейва, но и оставит огромный хладный труп садовника разлагаться в непосредственной близости от города, подрывая тем самым локальный рынок недвижимости. Стоит ли говорить, насколько серьезно это может навредить карьере будущего недвижимого олигарха.
В целом же общее настроение и отзывы тех, кто уже видел и даже попробовал игру, сугубо положительные. Разумеется, видели и пробовали они лишь малую геймплейную толику, и сейчас больше выдают желаемое за действительное, нежели в самом деле разглядели натуральный шедевр. Однако это ничуть не означает, что перезагрузка Fable не окажется шедевром. С другой стороны, лично я никак не могу избыть настороженного отношения ко всем этим современным западным блокбастерам, которые нынче стараются решить какие угодно задачи, кроме того, чтобы поразить игроков в самое сердце свежими идеями и ранее невиданным креативом. Хотелось бы быть оптимистом, но лучше я останусь реалистом и цинично настроюсь на очередное разочарование. А если все же в итоге очаруюсь, то это станет нежданным и оттого еще более приятным сюрпризом.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026









RE Requiem дополнится, Король Конан и прочее
НОВОСТИ - новый Xbox, Ведьмак 4, еще один Resident Evil, Assassin’s Creed Hexe, увольнение Кратоса
Смена курса у Microsoft, осенняя Росомаха и возвращение Mortal Kombat в передаче "Навигатор цифрового мира"
Увольнение в награду за BF6, Valve опять судят и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow


