В последнее время Capcom будто играет с нами в «чет‑нечет», выпуская то очередной ремейк Resident Evil, то новую часть. Поскольку недавно вышла обновленная «четверка», то значит, пришло время для девятой главы зомби-саги. И она уже устроила настоящий переполох: пять миллионов копий разлетелись меньше чем за неделю после релиза – это значительно быстрее, чем у предыдущих частей серии. Но вот вопрос, действительно ли игра настолько хороша?
Действие Requiem разворачиваются 28 лет спустя после событий RE 2. Знакомьтесь: Грейс Эшкрофт, дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil: Outbreak, аналитик ФБР и, судя по всему, магнит для проблем. Ее посылают в заброшенный отель «Ренвуд» расследовать серию загадочных убийств. По идее, Грейс должна сидеть в офисе, сверять отчеты и делать вид, что разбирается в статистике, но, видимо, дефицит опытных агентов заставил отправить неопытную девушку на криминальную «передовую». Добавим сюда и личную драму: восемь лет назад именно в этом отеле на глазах у Грейс убили ее мать. И вот она снова там, словно ей решили устроить выездной сеанс интенсивной психотерапии.
Параллельно в игру вступает и возрастной (стукнуло 49 лет), но не потерявший лоска Леон Кеннеди. Расследование серии смертей тех, кто в свое время повезло выжить в Раккун-сити, тоже приводит его к «Ренвуду». Далее он становится случайным свидетелем похищения Грейс, и по знакомой схеме начинается привычное веселье: вирус, орды зараженных, хитроумные планы злодеев… в общем, покой тут может только сниться.
Не страшно
У героев разный стиль прохождения. За хоррор‑сегмент отвечает Грейс: она неуклюже прячется от живых мертвецов, наводит пистолет трясущимися руками, то и дело вскрикивает, а ее инвентарь по размеру куда скромнее, чем у Леона. Правда, при себе у нее есть не только огнестрельное оружие, но и самодельная заточка, которая, впрочем, имеет свойство ломаться. Нововведением стала механика сбора крови зараженных: из нее волшебным образом можно сделать что угодно, от патронов до специальных инъекций, заставляющих врагов зрелищно взрываться.
По логике, Грейс должна постепенно вести себя все увереннее, и она вроде бы даже пытается собраться с силами, но не покидает ощущение, будто перед нами не сотрудник ФБР, а прохожая с ближайшей улицы, которая волею случая оказалась в эпицентре зомби‑апокалипсиса. И, увы, настоящего личностного роста так и не происходит.
Теперь перейдем к Леону – машине для зомбоубийств. Ветеран вирусных войн создан для чистого, концентрированного экшена. В одной руке у него томагавк, в другой – увесистый револьвер. Леон разносит нечисть с полпинка: вгоняет топор в голову по самое лезвие, отправляет зомби в полет фирменной вертушкой с ноги и даже распиливает бензопилой. Наблюдать за его добиваниями – это чистое удовольствие. Но и тут есть нюансы: топор не ломается, как нож в ремейке четвертой части, но может затупиться, поэтому придется периодически его затачивать (частенько в пылу боя). Геймплей за Леона напоминает четвертую часть серии, но в то же время реализован он с явным уклоном в сторону шестой, ведь большой инвентарь позволяет ему таскать с собой целую оружейную лавку.
Задумка с разным темпом прохождения могла бы сработать, но с Грейс у Capcom как‑то не задалось. Хоррор тут какой‑то… поверхностный. Все сводится к скримерам, и даже неубиваемый враг, который должен вселять ужас, выглядит, скорее, как досадная помеха. А рекомендация разработчиков играть за Грейс от первого лица, чтобы пугаться еще сильнее, на практике приводит к ограничению обзора, из-за чего легко пропустить атаку со спины. Только вот они не столько пугают (к таким штукам мы в Resident Evil привыкли), столько бесят.
Ностальгия по-енотовски
Зомби заметно преобразились внешне и стали куда более жуткими. Изменилось и их поведение. Например, прислуга не просто бродит, а упорно оттирает зеркало. Если же такой мертвец нападет на вас, то он попытается «очистить» и ваше лицо. Другой мертвяк может бестолково тыкаться в выключатель, а зомби‑повар все еще кромсает что‑то огромным ножом. И да, теперь мертвяки пытаются говорить, время от времени выдавливая из себя отдельные слова. Появился в игре и новый тип зараженных – пузыреголовые, которые, как кажется, способны буквально впитывать свинец. И конечно, куда без классики: гигантский паук и лизуны из Resident Evil 2 тоже на месте.
Если вы думали, что Requiem будет играть на вашем чувстве ностальгии, то вы абсолютно правы: Раккун‑сити, где в конечном счете окажутся наши герои, – это настоящий рай фансервиса, начиная с того самого полицейского участка, где Леон пережил свой первый рабочий день. Отсылки можно перечислять часами: знакомые коридоры, улицы, фотографии, следы решенных головоломок. Ну и конечно, боссы.
Как в кино
В основе Requiem лежит фирменный движок Capcom RE Engine, который японцы активно используют начиная с «семерки». Игровой «мотор» был изрядно доработан, и результат, прямо скажем, впечатляет: картинка стала еще сочнее и детальнее, улучшена работа с освещением, а анимации персонажей получились более выразительными и эмоциональными. Постановка сцен тоже на высоте: все выглядит действительно кинематографично.
С седьмой части уровень жестокости в серии начал расти, и в Requiem этот тренд достигает пика: из врагов обильно льется кровь, повсюду летают ошметки взорванных зараженных (что чем-то напоминает сцены из фильма «Блейд»). Анимации смерти героев тоже не стали смягчать: Леона могут распилить пополам, зарубить топором или разорвать на части, а Грейс откусить голову и сожрать заживо.
Где логика?
Сюжет девятой части на первых порах сохраняет интригу, однако по мере развития событий логика происходящего постепенно уступает место абсурду. Справедливости ради, Resident Evil никогда не блистал реализмом (помните камень, главного врага Криса в пятой части?). Но здесь сценарий просто-таки трещит по швам: Грейс и злодеи совершают сомнительные поступки, диалоги скатываются в нелепость, а в финале очередную сову здравого смысла безжалостно натягивают на первый подвернувшийся под руку глобус обстоятельств.
Разработчики явно хотели сыграть на контрасте: мол, вот рассудительный Леон, а вот эмоциональная Грейс, но перестарались. Поступки Кеннеди логичны, а его мотивация понятна (он тут единственный «взрослый»), но в противовес ему аналитик ФБР ведет себя так, будто решила, что думать – это не ее задача. Про химию между персонажами говорить и вовсе бессмысленно – она попросту отсутствует.
В целом Requiem, конечно, неплох, а с технической точки зрения и вовсе прекрасен, но вот беда, настоящего, качественного хоррора здесь крайне мало. Более того, мочить зомби хоть и весело, но бестиарий врагов все же весьма однообразен. А еще тут мало локаций и запоминающихся моментов: выделить разве что можно медицинский центр, который явно создавался с оглядкой на классический особняк, покатушки на байке и вторую часть похождений в Раккун-сити. Остальные локации навевают тоску, а сюжет разваливается буквально на глазах. Зрелищность и динамика тут, конечно, в наличии, но для права зваться пусть даже и не лучшей, а одной из лучших частей серии, этого явно маловато.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь









Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды
Intel ускорил загрузку игр и Saber возвращает деньги за Space Marine 2
ЧПук побил GTA 6, у Capcom снова рост и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



