Случись флотилии продуть баталию, иные адмиралы сгрызают в мелкую щепку трубку, закусывая попугаем и наградной саблей. Уходят в никуда эсминцы и корветы, истаивают паром линкоры и дредноуты. Адмирал, поправив повязку на глазу, начинает сызнова. Снова. Снова. Сно…
…ва. Адмиралы в Ephemeris водятся исключительно звездные, как и баталии, флотилии, эсминцы, корветы, линкоры и дредноуты. Даже попугай и тот вполне себе озвездевший. Благо тут у нас космос. Везде и повсюду.
Впрочем, ждать от разработчика полнокровной 4-х стратегии не следует. Пусть он, по личному признанию, и вдохновлялся Master of Orion, но дополнительной музой служил Homeworld, и жанр у прожекта прописан в первую очередь как «space war strategy game».
Возглавлять прорвавшуюся сквозь небесную сферу цивилизацию предстоит в несколько упрощенном формате. Да, экономика с политикой никуда не делись. Да, предстоит ловкое жонглирование ресурсами – выданы полезные ископаемые, деньги, провиант и очки исследования. Но вышеупомянутое пройдет через прокрустово ложе автоматизации, что, по заверению коллектива YrdVaab, будет исключительно пользительно на поздних этапах, когда империя вольготно распластается по изрядному куску галактики.
Плоды дерева прогресса генерируются всякий раз в случайном порядке, а те, что не растут на научных ветках, придется добывать, активно перетряхивая вселенское пространство. В привычном пошаговом режиме. Режим же реального времени целиком и полностью отдан на откуп масштабным столкновениям, к которым девелопер относится с исключительным пиететом.
Свою роль в армаде обязаны отыгрывать все – от комарика-истребителя до безразмерного левиафана, величиной с годовой бюджет не самой мелкотравчатой колонии. Полноценные трехмерные арены пылко прижимают к себе старушку-физику и жарко шепчут той на ухо о полном своем повиновении ее суровым, но справедливым законам. Проектирование пепелацев грозится стать забавой из презанятнейших, тем более что прогресс регулярно делится с военным делом свежими наработками и идеями. Корпус, броня, щиты, источник питания, двигательные системы, оружейный арсенал и его калибры… Неправильное выбранное построение грозит обернуться гибелью всей участвующей в формации массовки, а нежелание вдумчиво начинять судна сообразно требованиям фронта превратит эскадру в гремящие бесполезные гробы. И так пока игрок не научится.
При некотором везении Ephemeris сойдет со стапелей уже в этом году. Адмиралы, точите зубы.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout





Превью: By Sword & Road
Цири будет эмоциональной, Neftflix капитулировал и прочее
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!



