* В Overwatch уже в полный рост работает Game Browser, позволяющий создавать новые игровые режимы. А теперь директор игры Джефф Каплан заговорил о том, что он совсем не против того, чтобы дать народу редактор для создания самодельных карт. Правда, на пути к реализации такого счастья стоят серьезные барьеры. Главный из них - новизна движка. Там все приходится создавать с нуля, в том числе, редактор карт. Поэтому в ближайшем будущем такой возможности ждать не стоит, но в перспективе она запланирована.
* Независимая студия Impeller не оставила мысли о том, чтобы разработать хардкорный мультиплеерный космический симулятор Starfighter Inc. В 2015-м разработчики уже пытались собрать деньги на игру с помощью Kickstarter, но потерпели неудачу. Теперь у них вторая попытка. К ней они подготовились лучше и даже показали видео с элементами геймлея. Выглядит, кстати, симпатично. Что же касается кампании на Kickstarter, то уже собрано $54 тысячи из необходимых $150 тысяч и еще есть 25 дней на то, чтобы добиться успеха. В принципе, какие-то шансы имеются.
* Сегодня Mass Effect: Andromeda официально поступила в продажу Северной Америке на ПК и консолях, а в преддверие релиза BioWare выпустила патч для компьютерной версии, исправляющий черный экран из-за конфликта с утилитами от железного производителя Corsair, а также звук в мультиплеере. С исправлением анимации в игре по-прежнему глухо. Хотя понятно, что такие серьезные проблемы быстро не лечатся.
* Разработчикам серии Starpoint Gemini кикстартер не нужен - они уже достаточно неплохо зарекомендовали себя среди поклонников космических игр. Прямо сейчас в раннем доступе в Steam находится третья часть - Starpoint Gemini Warlords, представляющая собой смешение различных жанров: RPG, космосима и стратегии. Вчера девелоперы выкатили очередное обновление, добавившее игре возможность захватывать станции и даже планеты, специальный агрегат для захвата планет «Проксима» и захват кораблей с помощью команды десантников.




















Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Превью: Subnautica 2
Для игры LOST ARK вышло дополнение «Интриги Шеакрии»
Шесть миллионов Crimson Desert, ПК спасает и прочее
Динозавры тащат Frontier и тысяча любовников Fable

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II


