Александр Артемов, 23 апреля 2026

Если из вселенных «Вавилона 5» или Mass Effect убрать всех живых инопланетян, то вы получите примерное представление о сути книги и сериала The Expanse («Пространство»), а значит, и о лоре игры The Expanse: Osiris Reborn.

Люди изобрели двигатель Эпштейна (имя изменено) и с его помощью активно осваивают Солнечную систему. Марс колонизирован, терраформирован и успешно сепарирован. Человечество строит космические станции, капсюльные города и активно перемещается между ними на скоростных эпштейновских кораблях. При этом все со всеми непрерывно воюют, заключают союзы, предают и строят козни – натурально «Игра Престолов» космического масштаба.

Боевка и не только

Впрочем, для игры знание первоисточника и тонкостей взаимоотношений Альянса внешних миров и марсиан с землянами не обязательно. Весь нужный контекст дадут во вступлении. Где два брата (как выяснится дальше по ходу игры – космических акробата) пригоняют свой честно угнанный корабль к станции «Пинквотер-4». Тщательно исследовать станцию не дадут – впрочем, там особо изучать и нечего: в той же массэффектовской «Нормандии» было гораздо больше интересного, уж простите за каламбур, «пространства». Но для ознакомления с героями и антуражем – более чем достаточно. Можно пообщаться с некоторыми персонажами, подслушать интересное и найти записки, кредиты, запчасти для крафта и апгрейдов, а также терминалы. Которые, можно и нужно взламывать. Мне почему-то это напомнило мини-игры со взломом из Alfa Protocol. Да и не только этим – сюда стоит добавить диалоговые окна, общий псевдореализм происходящего и упор на человеческие взаимоотношения, а не на техномагию и волшебных инопланетян.

Стрельба из-за укрытий, опять же. С геймпадом пока играть тяжеловато, лучше – с мышью. Враги стараются прятаться и обходить героев со стороны, чувствительны к хедшотам, могут носить броню и даже лечиться с помощью специального летающего дрона.  Но все же боты – не самая сильная сторона игры, плюс против них можно использовать элементы окружения – взорвать дозволяется некоторые части интерьера, обозначенные цветом. Причем делать это самому необязательно – брат героя отлично выполняет ваши приказы и неплохо воюет.

В бою можно использовать умения – быстро перемещаться, лечиться, создавать помехи противнику. Все это превращает обычную перестрелку в неплохую тактику, жаль в бете таких моментов совсем немного. Зато есть интерактивные сцены с невесомостью и кариолисовой силой. Как минимум – занятно. Как максимум (если их будет много) – это точно новая механика управления.

Космическая простота

В целом окружение хоть и атмосферное, но довольно бедненькое, как на интерактив, так и на визуал – завораживают только виды за иллюминатором. Ну а с другой стороны – что вы хотели увидеть на небольшой космической станции – кожаные ковры и золотые унитазы? Космос роскоши не прощает!

Насчет прокачки и апгрейда оружия – разгуляться есть где, но в бете этого попросту не дают. Несколько видов оружия – от огнестрела до ближнего боя, гранаты и другие вспомогательные для боя штуки в наличии, но ресурсов просто нет и тратить их можно максимум на 1-2 пункта. Потенциал виден, выглядит любопытно, поиграться хочется, ждем. Кстати, для поиска лута есть мини-игра со сканнером, но лучше бы ее не было: выглядит она странно, возможно требуется доработка.

По итогу бета пробегается за 40-50 минут, выглядит симпатично, но грузится очень долго (шейдеры Unreal 5, да). К сожалению, особых ролевых элементов там совсем немного – лишь выбор реплик в диалогах и путей спасения со станции. Гораздо больше тактической стрельбы и беготни. Но от беты многого и не требовалось. Зато нам показали, что не зря фанаты Mass Effect каждый год 7 ноября ждут чуда. Чудо случится в 2027. Возможно именно даже в этот день!