В рамках антологии The Dark Pictures мы уже побывали на корабле‑призраке, в заброшенном городе, в подземном храме шумеров и в отеле серийного убийцы Г. Г. Холмса. Теперь наступил второй сезон хоррор‑франшизы, который открывает космическая Directive 8020.
В далеком будущем Земля, как это часто бывает в подобных историях, медленно гибнет, и человечество ищет себе новую планету для жизни. Мы играем за космонавтов, на плечах которых лежит ответственная миссия: добраться до Тау Кита, провести разведку и подготовиться к прибытию колонизационного корабля, который следует за ними с отставанием в полгода.
Сам по себе межзвездный полет прошел без происшествий, но когда корабль уже приближался к планете, в него врезался метеорит. Он принес на борт нечто живое и крайне враждебное: существо, которое способно принимать человеческий облик, пользоваться инструментами и сознательно портить корабль, чтобы гарантированно уничтожить весь экипаж.
То есть Directive 8020 содержит множество прямых отсылок к культовым произведениям. Образ монстра явно вдохновлен лентой «Нечто», по атмосфере проект перекликается с Dead Space и The Callisto Protocol, а сюжет делает реверансы «Чужому». Например, искусственный интеллект корабля обнаружил чужую форму жизни, но не стал предупреждать экипаж: это программный сбой, диверсия пришельца, или подстава со стороны корпорации, которая каким-то образом предвидела появление инопланетной жизни, и решила ее доставить на Землю?
Кстати, часть экипажа заменили прямо перед вылетом, так что к прочим бедам добавляются подозрения в корпоративном шпионаже, а то и саботаже. Конечно, от нашей миссии зависит будущее человечества, – но выполняет ее частная фирма, так что конкуренты могут быть заинтересованы в провале. В общем, чем больше копаешься в чужих дневниках, видеозаписях и переписке – тем интересней становится сюжет.
Поймай меня, если сможешь
К слову о переписке: в игре появился мессенджер, где в любой момент можно обменяться мыслями с коллегами – включая того, кто на самом деле уже стал инопланетным подменышем. В переписке Чужого даже можно подловить на неточности, или предупредить коллег, где, судя по камерам, сейчас находится импостер. На основной сюжет эти действия, к сожалению, не влияют, но добавляют игре атмосферности.
Еще одной важной игровой механикой стал стелс: прятки от инопланетянина не стали оформлять как QTE, вместо этого ползать на корточках и прятаться за ящиками придется самостоятельно, как в каком-нибудь Last of Us. Впрочем, если Чужой нас заметит, ничего страшного не произойдет: достаточно вовремя нажать кнопку, чтобы герой ударил недруга электрической дубинкой и сбежал. Так что через некоторое время прятки начинают скорее утомлять, чем пугать – что плохо, поскольку стелс-сегменты в игре встречаются часто. А дальше к ним добавляются такие вечные хиты, как «найди батарейку» или «восстанови питание двери, чтобы пройти дальше».
Все это почти впустую забивает хронометраж, который можно было бы потратить на более интересные вещи, например, получше раскрыть героев. Мы знаем о них достаточно, чтобы понять характер действующих лиц и даже проникнуться симпатией к отдельным членам экипажа, но вот глубокая эмоциональная привязанность возникнуть не успевает, поэтому по-настоящему за их судьбу не переживаешь.
Логика покинула чат
Ситуацию усугубляет то, что герои непроходимо тупят. Хотя они знают, что на борту есть внеземная форма жизни, все происходящие ЧП экипаж в первую очередь пытается списать на несчастный случай, человеческий фактор или абстрактного диверсанта, который якобы прятался на борту с самой Земли. В то, что инопланетянин умеет копировать людей, большинство из них поверят лишь после того, как столкнутся с собственным клоном лицом к лицу.
Из-за этого тема с инопланетным организмом выглядит недостаточно раскрытой. Во всей игре есть, наверное, три места, где действительно приходится гадать, человек перед тобой или клон. В остальных случаях инопланетянин откровенно палится, либо даже не пытается актерствовать и сразу нападает на героев.
Есть и типичные для этой серии проблемы: за время прохождения игра несколько раз крашилась, а лицевая анимация по-прежнему не идеальна (хотя недостатки не так бросаются в глаза, как в прошлых частях серии). Ну и конечно, по-прежнему можно пересчитать по пальцам те моменты, когда принятые решения реально влияют на ход сюжета и судьбы экипажа.
Человечность противоречит выживанию
Новый хоррор от Supermassive буквально качается на волнах: то вверх, то резко вниз. Тем не менее, Directive 8020 получилась куда лучше The Casting of Frank Stone. В игре есть атмосфера, а многоуровневый нарратив заставляет строить самые безумные теории о том, что же здесь происходит. К сожалению, далеко не на все поставленные вопросы сценаристы сумели дать хорошие ответы; можно было завернуть похитрее да поумнее. Но то, что после финала хочется анализировать события, ругать сценаристов и строить более логичный нарратив – это доказательство, что игра все-таки цепляет. С полными пустышками разговор куда короче: удалил и забыл.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только








Превью: Directive 8020
Forza Horison 6 уже очень популярна, новые достижения Subnautica 2 и прочее
GTA 6 пойдет под футбол и большой успех пиратского выживания
Subnautica 2 за пацифизм, релиз Зельды перенесли и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




