Екатерина Адамова, 16 мая 2026

В рамках антологии The Dark Pictures мы уже побывали на корабле‑призраке, в заброшенном городе, в подземном храме шумеров и в отеле серийного убийцы Г. Г. Холмса. Теперь наступил второй сезон хоррор‑франшизы, который открывает космическая Directive 8020.

В далеком будущем Земля, как это часто бывает в подобных историях, медленно гибнет, и человечество ищет себе новую планету для жизни. Мы играем за космонавтов, на плечах которых лежит ответственная миссия: добраться до Тау Кита, провести разведку и подготовиться к прибытию колонизационного корабля, который следует за ними с отставанием в полгода.

Жаль, но в этой части нет привычного вступления с харизматичным Хранителем: игравший его актер, Тони Панкхерст, ушел из жизни, и создатели, похоже, решили не искать ему замену. Но из истории его не вычеркнули, и в игре можно найти отсылки к персонажу.

Сам по себе межзвездный полет прошел без происшествий, но когда корабль уже приближался к планете, в него врезался метеорит. Он принес на борт нечто живое и крайне враждебное: существо, которое способно принимать человеческий облик, пользоваться инструментами и сознательно портить корабль, чтобы гарантированно уничтожить весь экипаж.

То есть Directive 8020 содержит множество прямых отсылок к культовым произведениям. Образ монстра явно вдохновлен лентой «Нечто», по атмосфере проект перекликается с Dead Space и The Callisto Protocol, а сюжет делает реверансы «Чужому». Например, искусственный интеллект корабля обнаружил чужую форму жизни, но не стал предупреждать экипаж: это программный сбой, диверсия пришельца, или подстава со стороны корпорации, которая каким-то образом предвидела появление инопланетной жизни, и решила ее доставить на Землю?

Тихоходки на Тау Кита выжили, значит, и колонисты как-нибудь справятся

Кстати, часть экипажа заменили прямо перед вылетом, так что к прочим бедам добавляются подозрения в корпоративном шпионаже, а то и саботаже. Конечно, от нашей миссии зависит будущее человечества, – но выполняет ее частная фирма, так что конкуренты могут быть заинтересованы в провале. В общем, чем больше копаешься в чужих дневниках, видеозаписях и переписке – тем интересней становится сюжет.

Поймай меня, если сможешь

К слову о переписке: в игре появился мессенджер, где в любой момент можно обменяться мыслями с коллегами – включая того, кто на самом деле уже стал инопланетным подменышем. В переписке Чужого даже можно подловить на неточности, или предупредить коллег, где, судя по камерам, сейчас находится импостер. На основной сюжет эти действия, к сожалению, не влияют, но добавляют игре атмосферности.

Не наступай на стекло, услышит

Еще одной важной игровой механикой стал стелс: прятки от инопланетянина не стали оформлять как QTE, вместо этого ползать на корточках и прятаться за ящиками придется самостоятельно, как в каком-нибудь Last of Us. Впрочем, если Чужой нас заметит, ничего страшного не произойдет: достаточно вовремя нажать кнопку, чтобы герой ударил недруга электрической дубинкой и сбежал. Так что через некоторое время прятки начинают скорее утомлять, чем пугать – что плохо, поскольку стелс-сегменты в игре встречаются часто. А дальше к ним добавляются такие вечные хиты, как «найди батарейку» или «восстанови питание двери, чтобы пройти дальше».

Все это почти впустую забивает хронометраж, который можно было бы потратить на более интересные вещи, например, получше раскрыть героев. Мы знаем о них достаточно, чтобы понять характер действующих лиц и даже проникнуться симпатией к отдельным членам экипажа, но вот глубокая эмоциональная привязанность возникнуть не успевает, поэтому по-настоящему за их судьбу не переживаешь.

Когда проснулся утром с похмелья

Логика покинула чат

Ситуацию усугубляет то, что герои непроходимо тупят. Хотя они знают, что на борту есть внеземная форма жизни, все происходящие ЧП экипаж в первую очередь пытается списать на несчастный случай, человеческий фактор или абстрактного диверсанта, который якобы прятался на борту с самой Земли. В то, что инопланетянин умеет копировать людей, большинство из них поверят лишь после того, как столкнутся с собственным клоном лицом к лицу.

Из-за этого тема с инопланетным организмом выглядит недостаточно раскрытой. Во всей игре есть, наверное, три места, где действительно приходится гадать, человек перед тобой или клон. В остальных случаях инопланетянин откровенно палится, либо даже не пытается актерствовать и сразу нападает на героев.

– Это твоя сестра или клон?

Есть и типичные для этой серии проблемы: за время прохождения игра несколько раз крашилась, а лицевая анимация по-прежнему не идеальна (хотя недостатки не так бросаются в глаза, как в прошлых частях серии). Ну и конечно, по-прежнему можно пересчитать по пальцам те моменты, когда принятые решения реально влияют на ход сюжета и судьбы экипажа.

Человечность противоречит выживанию

Новый хоррор от Supermassive буквально качается на волнах: то вверх, то резко вниз. Тем не менее, Directive 8020 получилась куда лучше The Casting of Frank Stone. В игре есть атмосфера, а многоуровневый нарратив заставляет строить самые безумные теории о том, что же здесь происходит. К сожалению, далеко не на все поставленные вопросы сценаристы сумели дать хорошие ответы; можно было завернуть похитрее да поумнее. Но то, что после финала хочется анализировать события, ругать сценаристов и строить более логичный нарратив – это доказательство, что игра все-таки цепляет. С полными пустышками разговор куда короче: удалил и забыл.

Вердикт
  • Игровой интерес 8
  • Графика 7
  • Звук и музыка 7
  • Сюжет 7
  • Ценность для жанра 7
Оценка редакции
7.4
Оценка пользователей
5

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!