GTA 6 рубит бабло и Don’t Nod защищается от кредиторов

Рафаил Фаткулин, 21 октября 2026

* Сайт SensorTower считает, что количество предварительных заказов на Grand Theft Auto 6 уже достигло 6.45 миллиона копий. То есть игра уже заработала $630 миллионов, даже не поступив в продажу. Не Star Citizen, конечно, но и ушло у нее на это всего несколько месяцев. Ну и есть уже точная дата релиза – тоже немаловажное отличие…

* Одна из самых прогрессивных видеоигровых компаний на свете, французская Don’t Nod, таки начала процедуру защиты от кредиторов. По французскому законодательству это один из видов банкротства, который не совсем банкротство, а попытка выиграть время для компании, чтобы она реструктуризовала свой бизнес и смогла продолжить хозяйственную деятельность. Босс Don’t Nod Оскар Жильбер посетовал на сложный деловой климат, царящий в индустрии, из-за чего им и приходится заниматься такими делами. Также наверняка не обойдется без увольнений – знающие люди полагают, что около 85 сотрудников компании могут лишиться работы.

    Обновление для киберпанка и создатель Just Cause не сдается

    Рафаил Фаткулин, 20 октября 2026
    * CD Projekt готовит очередное серьезное обновление для Cyberpunk 2077, которое должно довести игру до версии 2.5. Существенная часть обновления будет посвящена выходу на телеэкраны Cyberpunk: Edgerunners 2. Что конкретно поляки приготовили для игроков, пока не известно, но наверняка можно надеяться на какие-нибудь новые предметы. Как минимум косметические, а возможно и полезные в бою. Также возможны какие-нибудь незначительные геймплейные изменения и исправления. Выйти обнова должна 22 октября.

      В Москве прошла закрытая презентация Crystal of Atlan

      20 октября 2026

      16 октября в московском центре "Внутри" состоялся закрытый показ Crystal of Atlan - новой кроссплатформенной action-MMORPG, издаваемой Astrum Entertainment.

      Гостям продемонстрировали свежий трейлер и рассказали о ключевых особенностях игры, подчеркнув, что в ней особое внимание уделено динамичным комбо-боям и честному PvP без Pay-to-Win. После презентации прошла сессия ответов на вопросы, в ходе которой команда Astrum рассказала, почему MMO больше не должна быть "второй работой", как изменился культурный код жанра и почему для СНГ-аудитории необходима полная локализация.