Спасение Mass Effect дорогого стоит, актер Physint поклонник Кодзимы и прочее

7 ноября 2026

* Один из основателей BioWare Трент Остер заявил, что спасение серии Mass Effect может обойтись в серьезную сумму денег – не менее $200 миллионов. Поэтому должен быть «серьезный план», как это все провернуть, ибо просто так такие деньги никто не даст. Впрочем, Остер тут же опроверг свои слова заявлением, что при «дисциплинированном подходе и опытной команде» можно обойтись и существенно меньшими деньгами… Само собой, можно было бы добавить, что главное, чтобы разработчики творили, а не пытались втиснуть в игру всякие повесточные дела, но на это у Остера не хватило духу. А может, он считает, что без всего этого игры нынче вообще не стоит разрабатывать…

* Считающийся отцом серии Dragon Age бывший главный сценарист BioWare Дэвид Гейдер внезапно признался, что Owlcat пригласила его поработать над The Expanse: Osiris Reborn. Напомним, что данная игра разрабатывается по популярному научно-фантастическому сериалу и своим геймплеем весьма напоминает Mass Effect. Гейдер большой поклонник «Пространства» (так телесериал называется в русском переводе) и потому с радостью согласился на сотрудничество. Он назвал команду разработчиков игры «отличной» и особенно впечатлился ее коммуникацией с игроками.

    Новые боссы, механики и награды: в "Мире танков" стартует обновленный "Разлом"

    6 ноября 2026

    В "Мир танков" возвращается "Разлом" - PvE-режим, где пятеро игроков отправляются по ту сторону реальности, чтобы противостоять волнам врагов, захватить башни (примерно как в Dota) и открыть дорогу к боссу.

      Переработки необходимы, плохим игрокам геймерши мешают и прочее

      Рафаил Фаткулин, 6 ноября 2026
      * Начальник прогремевшего этой осенью милитаристского онлайнового шутера Wardogs Джо Брэммер назвал борьбу с переработками в видеоигровой отрасли «калифорнийским дерьмом». Джо вообще известен высокими требованиями, которые он предъявляет своим сотрудникам. Например, они проверяет библиотеки в Steam у кандидатов на вакансии, чтобы убедиться, что люди интересуются шутерами. И согласно ему, переработки – это зло, но это необходимое зло, к которому им приходится прибегать. Мол, жизнь и семья, конечно, важнее работы. Однако когда вы сдаете игру, от которой зависит ваше материальное благополучие, то работа становится важнее. И вообще его мама-учительница всю жизнь перерабатывала за гроши, а когда люди получают $100 тысяч в год, то им следовало бы заткнуться и больше думать о работе, а не о своих правах.