НОВОСТИ - новый Starcraft и Diablo 5, Кодзиму бросили, DLSS 5, Valve обманула цензуру, Bethesda в шоке

15 сентября 2026

Жми! Atomic Heart теперь и в Warface - https://trk.mail.ru/c/j026c1

 

Главные игровые новости, дайджест. Подводим игровые итоги недели, с юмором рассказываем о самом интересном. Сегодня в выпуске:

  • Создатель Bayonetta хочет возродить Scalebound;
  • Blizzard анонсировала новый StarCraft;
  • DLSS 5 на видеокартах прошлого поколения;
  • как ускорить работу DLSS 5;
  • у Killzone появится или ремастер, или ремейк;
  • игра про Венома все еще разрабатывается;
  • необычные детали GTA 6;
  • выход ПК-версии GTA 6 могут ускорить;
  • разработка эмулятора PS5 для ПК ускорена;
  • успехи Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker;
  • Sony отказалась от Кодзимы и Physint;
  • Тодд Говард шокировал Bethesda;
  • когда ждать ремейк The Legend of Zelda Ocarina of Time и Final Fantasy VII Revelation;
  • Bungie уже сдает свои офисы в аренду;
  • Valve симулировала хакерский взлом, чтобы выложить запрещенный ролик;
  • как создать Пирамидоголового и разрушить свою жизнь

    Причины неудачи Starfield и геймплей Kingmakers

    Рафаил Фаткулин, 15 сентября 2026
    * Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн попытался объяснить, почему игра оказалась не такой успешной, как предыдущие игры Bethesda. И с его слов оказалось, что, во-первых, у Starfield было очень много разработчиков (около 500 человек) из разных студий, из-за чего имели место проблемы с организацией труда. А во-вторых, игра была слишком амбициозной, и даже того большого количества разработчиков оказалось недостаточно. Поэтому они не смогли наполнить огромный мир Starfield достаточным содержанием. В общем, они взялись за гуж, для которого оказались недостаточно дюжи. Но он все равно гордится тем, чего они достигли.

      Моддеры улучшат DA: Origins, онлайна в The Last of Us 2 не будет и прочее

      Рафаил Фаткулин, 15 сентября 2026
      * Бывшие сотрудники BioWare неоднократно говорили, что ремастер самой первой Dragon Age вряд ли когда-нибудь случится, потому что исходный код игры утерян, и вообще в компании не осталось людей, которые имели дело с движком Dragon Age: Origin. Однако группа моддеров сообщила, что работает над декомпеляцией игры и уже достигла 60% прогресса. А в будущем году будет 90%, и тогда они выпустят свой труд. Который далее позволит существенно улучшить игру: оптимизировать ее, исправить баги, сделать поддержку 64-бит и даже разработать онлайновые модификации вроде кооператива.