Размеры GTA 6 и радость босса Helldivers 2

Рафаил Фаткулин, 28 августа 2026

* Rockstar официально представила геймплей Grand Theft Auto 6, однако компьютерным игрокам это по барабану: пока игра доберется до ПК, геймплей уже будет изучен вдоль и поперек, а сейчас торопиться с его изучением и домысливанием там, где не все понятно, смысла нет. Зато есть смысл узнать и осознать кое-какие цифры. Например, размер карты. GTA 6 будет, само собой, масштабной. Но насколько? Судя по оценкам, площадь игрового мира примерно в три раза больше, чем в Red Dead Redemption 2 и примерно в два раза больше, чем в GTA 5. А чтобы пройти всю сюжетную часть игры, потребуется примерно 80 часов.

* Компьютерные игроки уже давно свыклись с мыслью, что GTA сначала выходят на консолях, а затем на ПК. Хотя, само собой, далеко не всем из них это нравится. А вот Шамс Йорджани данным фактом доволен. Правда, он не компьютерный игрок… ну или не только игрок, но и генеральный директор студии Arrowhead, той самой, что разработала онлайновый боевик Helldivers 2. Доволен же он, понятное дело, тем, что GTA 6 не сманит всю аудиторию его игры. Те, у кого есть консоли, на какое-то время отвалятся, а чисто компьютерная публика продолжит играть в Helldivers 2. Так что проблемы игре не грозят. По крайней мере, в ближайшей перспективе.

    Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее

    Рафаил Фаткулин, 28 августа 2026

    * Выход одиночной кампании Star Citizen снова перенесли. Босс игры Крис Робертс лично накатал послание по случаю, где разъяснил резоны переноса. На сей раз виноватой оказалась GTA 6… То есть, согласно Крису, они планировали выход Squadron 42 в конце этого года, однако решили, что конец этого года будет плотно оккупирован мегахитом от Rockstar. Даже с учетом того, что мегахит не выйдет на ПК (а Star Citizen, напомним, на данный момент является исключительно компьютерной игрой). Однако когда же все же ждать релиза? Ну, они там подумали-прикинули и решили, что начало 2027-го им тоже не очень подходит. Поэтому новая примерная дата выхода Squadron 42 – это второй квартал будущего года. Очевидно, чтобы уж совсем подальше от GTA 6

    * Ежеквартальный британский молодежный журнал Dazed опубликовал на своем сайте большую статью о Grand Theft Auto 6, где среди прочего рассказал, какими путями разработчики решили достичь аутентичности игры. Разработчики, оказывается, отправили целую экспедицию в Майами (именно он, напомним, является прообразом Вайс-Сити из игры), чтобы та максимально запротоколировала повседневную жизнь города. Отправленные во Флориду разработчики встречались с бывшим криминальным элементом, представителями правоохранителей, начальниками местных клубов, торговцами оружием, музыкантами и практически всеми значимыми людьми Майами, чтобы максимально точно передать внешнюю и внутреннюю жизнь города. Они также просто изучали живущих там людей, поэтому NPC в GTA 6 будут самыми правдоподобными в мире.

      Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам

      Рафаил Фаткулин, 27 августа 2026

      * Специалист по борьбе с читерами разработчиков ARC Raiders и The Finals Том ван Дийк считает, что читеров не победить. Потому что разработка читов – это целая индустрия с оборотом в $8 миллиардов. Как небольшая студия может победить целую индустрию? К тому же любые действия анти-читеров частенько в штыки встречаются той самой публикой, которая плачет о засилье нарушителей игровых правил. Да еще и операционные системы Windows и Linux гораздо больше подходят для читов, чем для анти-читов.

      Это не значит, что Embark отказывается бороться с проблемой – они разрабатывают собственный анти-чит, внедряющийся в ядро системы. Причем они стараются максимально снизить негативные последствия такого внедрения. Вот только одолеть разработчиков читов, которые вовсю пользуются всяким хитрым хардом для маскировки программ и ИИ, здорово упростившим разработку читов, полностью нереально… В общем, свыкайтесь с мыслью, что читеры – это навсегда.

      * Известный инсайдер по кличке Dusk Golem выдал очередное сведение, которое на сей раз относится к дополнению для Resident Evil Requiem. Согласно ему, DLC должно вернуться к истокам – загородному дому Спенсера, где разворачивались события самой первой Resident Evil. Правда, данная идея существует на текущий момент, а процесс разработки может все поменять. Также он сообщил, что уже дан зеленый свет разработке дополнения для Resident Evil Veronica, хотя игра еще даже не вышла. Однако на разработку DLC уходит 1.5-3 года, так что самое время начинать работу.