RE Requiem интересна от начала и до конца и как заработать на халяве
* Resident Evil Requiem отметилась не только отличными продажами (тираж игры уже перевалил за шесть миллионов), но и тем, что держит игроков от начала и до конца. Анализ достижений показывает, что в Steam 70.5% игроков получили достижение Агент-новичок, которое выдается всем прошедшим игру от начала и до конца. На PlayStation 5 получивших такое же достижение меньше, но не сильно – 66.9%, а на Xbox их и вовсе под 90%. Для сравнения, Silent Hill F на ПК прошли только около 40% игроков.
* Босс издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик популярно разъяснил выгоду от бесплатной раздачи игр на примере российской игры об управлении кладбищем 2018 года выпуска Graveyard Keeper. 10-14 апреля игру бесплатно раздавали в Steam, после чего tinyBuild… заработала $250 тысяч. Все оказалось не просто, а очень просто: получившие халяву игроки начали покупать DLC к ней, что и принесло издательству дополнительный доход. И это только в Steam, потому что данные по консолям до tinyBuild еще не дошли.
Crimson Desert исполнила обещание, Tomb Raider возобновился и прочее
* Обещанные разработчиками инвесторам пятимиллионные продажи Crimson Desert таки превратились из разговоров в факт. Игра, напомним, вышла 19 марта, так что на достижение ушло менее месяца. То есть разработчикам пора уже обещать десятимиллионный тираж, однако они пока чего-то скромничают…
* Взлом Rockstar привел к тому, что Take-Two… подорожала. То есть после данного вроде бы прискорбного факта акции компании пошли вверх, и общий выигрыш инвесторов составил порядка миллиарда долларов. Так рынок отреагировал на выложенные хакерами данные о доходах Rockstar. Уже ходят шутки, что взлом сервера и утечку заказала сама материнская компания создателей GTA…
Новый уровень мазохизма и в Xbox подумывают об эксклюзивах
* Один игрок сильно обиделся на Cities: Skylines и оставил об игре отрицательный отзыв в Steam. Ему очень не понравилось, что обновления постоянно ломают модификации, а без оных игра вообще не впечатляет. «Регулярные обломы с обновлениями сделали игру самой разочаровывающей и раздражающей в моей жизни», - заключил он свой отзыв. «Ну и что? - спросите. – Первый раз что ли?». Именно что в первый, если учесть, сколько чувак в игру наиграл – 29 908 часов. Это уже какой-то совершенно новый уровень мазохизма даже если половину этого времени его компьютер просто простоял включенным с игрой.
* Главред Windows Central Джез Корден утверждает, что внутри Xbox идут горячие дискуссии на тему возвращения эксклюзивов. В последние пару-тройку лет Microsoft все больше отдалялась от «консолидации» своих игр на собственных приставках, однако с приходом новой метлы в лице Аши Шармы там задумались над тем, так ли уж хорош курс на полную открытость своих игр. Ибо без эксклюзивов платформа теряет идентичность и может, в конце концов, совсем потеряться. А Microsoft вроде бы хочет и дальше развивать консольное направление.
Буянов не оставит «Тарков», мультфильм по Bloodborne и прочее
Заработки GTA Online, Game Pass слишком дорогой и прочее
* Взломавшие Rockstar хакеры таки выложили то, что они сперли. Данные преимущественно касаются заработков Rockstar. Что, конечно, интересно, но вряд ли принципиально. Неудивительно, что Rockstar не стала вести переговоры. Из ставшего достоянием гласности интересны цифры доходов Red Dead Redemption Online и Grand Theft Auto Online. Как многие наверняка догадывались, дела у первой идут так себе, зато вторая купается в бабле.
Если RDR Online в период с июня 2024-го по март 2026-го зарабатывала в среднем в день меньше ста тысяч долларов, то GTA Online за сентябрь 2025-го – апрель 2026-го – $1.319 миллиона в день. Что в год для первой составляло $26.4 миллиона, а для второй – $499 миллионов. Так ли эти данные безболезненны для Rockstar? Ведь когда в следующий раз она решит уволить кого-нибудь из своих сотрудников, ее наверняка обвинят в чрезмерной жадности, ссылаясь на утекшую информацию… Хотя обвинять корпорацию в жадности – это то же самое, что обвинять акулу в кровожадности.
P.S. Кстати, еще один примечательный факт из утечки: крупнейшей одноразовой «микротранзакцией» в GTA Online стала сумма в $1.031 миллиона – именно столько за что-то выложил какой-то чудак.
Fable по-прежнему осенью, утечка Джеймса Бонда и прочее
* Взломавшие серверы Rockstar хакеры дали компании срок до 14 апреля, чтобы выполнить их условия. То есть перечислить бабло в виде крипты куда-то там. Если это не будет выполнено до указанного срока, то они опубликуют добытые сведения. Поскольку Rockstar уже заявила, что «украденное не имеет для нее принципиальной важности», а значит хакеры никаких денег не получат, то ждем утечку после 14 апреля.
* Популярный инсайдер Джефф Граб б на днях намекнул, что релиз Fable (имеется в виду перезапуск серии от Playground Games) перенесут. Так-то выход игры намечен на ближайшую осень, однако примерно тогда же должна выйти и Grand Theft Auto 6, с которой никто не хочет конкурировать. Вот поэтому-то Fable и может быть перенесена на декабрь нынешнего года. А то и вовсе на 2027-й. Однако судя по сообщению официального Х разработчиков, они не в курсе, что игра может быть перенесена, и по-прежнему зазывают в нее осенью 2026-го.
Starfield неисправима, Rockstar взломали и прочее
Планы Crimson Desert, режиссеры для MGS и прочее
Противоречия вокруг Pioneer и GTA 6 на ПК менее, чем через год
* Есть мнение, что у отечественного ММО-шутера Pioneer назрели проблемы – в этом, во всяком случае, утверждают некие источники сайта App2Top.ru. Вроде бы в коллективе разработчиков существует конфликт между руководством и рядовыми сотрудниками. А какому-то количеству разработчиков из российского офиса с февраля не платят зарплату. При этом стоит заметить, что оценки у игры в Steam не то, чтобы совсем уж отвратительные. А рейтинг от новых игроков и вовсе 77%, что вполне прилично. И игра даже приносит какие-то деньги. Словом, достаточно противоречивая информация о ситуации с игрой и ее разработчиками.
* Некий тип по кличке DetectiveSeeds уверяет, что пообщался с разработчиками Grand Theft Auto 6, и они ему сообщили, что Rockstar планирует выпустить компьютерную версию игры в феврале 2027 года. Метод общения чувак выбрал своеобразный: завалил более 90 разработчиков своими вопросами через сайт LinkedIn. Трое девелоперов ответили и поведали ему вышеизложенное. Насколько DetectiveSeeds (или разработчикам, с которыми он то ли общался, то ли нет) можно доверять, не знает никто.
Rust 2 в Steam, дата релиза новой игры Спектора и прочее
* Скандальный, но все равно многими ожидаемый подводный сиквел Subnautica 2 будет поддерживать русский язык. Не в полной мере – озвучка отсутствует. Но она и на других языках, кроме оригинального, который английский, отсутствует. Зато интерфейс будет переведен и обещаны субтитры на великом и могучем.
Обновление: Обновление: Босс Facepunch Гарри Ньюмен категорически отрицает, что они разрабатывают Rust 2.
* В Steam появилась страница Rust 2, только очень странная, с одними заголовками и без прочего наполнения. Народ немедленно начал гадать, означает ли это, что сиквел крайне популярного онлайнового выживания уже разрабатывается. Хотя, в принципе, намеков на то, что продолжение намечается, до этого хватало. Например, однажды Facepunch пообещала, что никогда не будет использовать движок Unity для Rust 2… В общем, всякое возможно. Как и то, что страница – чья-то шутка. С другой стороны, ее бы тогда Valve давно уже закрыла, но этого пока не произошло.
Starfield превратится в классику, новый вид Мастерской Steam и прочее
В No Man’s Sky появилась арена, Hazelight похвасталась тиражами и прочее
Starfield дополнилась и видеоигровое импортозамещение
* Bethesda наконец-то выпустила давно обещанное DLC Terran Armada для Starfield. В нем, напомним, игрокам предстоит дать отпор каким-то воякам, которые решили объединить человечество силой с помощью армии роботов. Одновременно вышло и бесплатное обновление Free Lanes, улучшевшее все, что нужно было улучшить. А также представившее круизный режим, в котором можно заниматься различными делами внутри корабля, пока он куда-то летит. Кроме того, в космосе появились различные интересности для исследований. Наконец, одновременно с релизом DLC основная игра стала доступна для игроков PlayStation.
* Директор Института развития интернета Алексей Гореславский выступил на форуме RIGF, где рассказал о задаче импортозамещения в видеоиграх. Согласно ему, дело это в разы более сложное и трудоемкое, чем, например, в сериалах. В сериалах оно, можно сказать, уже произошло: доля зрителей российских телесериалов выросла с 70% в 2023 году до 85% в 2025 году. Правда, в эту статистику вряд ли вошли пиратские просмотры… Гореславский полагает, что в видеоиграх то же самое произойдет в течение трех-пяти лет.
Star Wars Eclipse тормозит и большой успех Frostpunk
* Более четырех лет прошло с того дня, когда Quantic Dream выпустила кинематографический трейлер, анонсировавший разработку Star Wars Eclipse, однако конца и края производственному процессу пока не видать. Во всяком случае, согласно заслуженным инсайдерам видеоигровой индустрии с сайта Insider Gaming. Заслуживающие доверия источники утверждают, что разработка игры идет очень медленно, и до ее релиза еще «годы».
Судя по всему, процесс разработки требует больших денег, поэтому Quantic Dream и владеющая компанией китайская NetEase надеются на успех фритуплейной арены Spellcaster Chronicles, которая должна заработать денег на производство Eclipse. Однако ранний доступ к игре, похоже, особого интереса не вызвал (это уже наш вывод, основанный на количестве отзывов в Steam), и если она провалится, то китайцы могут потерять интерес к Quantic Dream.
Minecraft пока не заблокируют и Faker снова прославился
Тестирование State of Decay 3, сборы братьев Марио и прочее
Steam оценит производительность, ИИ оптимизирует память и прочее
* Steam – один из самых любимых объектов для дата-майнеров. Которые постоянно копаются в его файлах в поисках, чего нового Габен и К народу готовят. И на сей раз «копатели» набрели на свидетельство того, что Valve собирается запустить «оцениватель быстродействия» - так примерно можно перевести фразу Framerate Estimator. Судя по всему, речь идет об инструменте, который будет оценивать возможные кадры-в-секунду в играх исходя из пользовательских систем. То есть захочет какой-то игрок прикинуть, сколько FPS ему выдаст The Witcher 4 на его ПК – а Steam ему уже готовый ответ. И сразу станет понятно, нужен апгрейд или нет.
* Ставшая в последнее время весьма популярной аналитическая контора Alinea Analytics прикинула, какая игра заработала больше всех в Steam в марте. У нее получилось, что впереди всех в финансовом смысле оказался карточный рогалик Slay the Spire 2 – $108 миллионов. Компания полагает, что игра разошлась тиражом в 5.3 миллиона копий. Далее у нее идет Crimson Desert – 1.9 миллиона копий. Третье-четвертое место поделили Climber Animals Together и Resident Evil Requiem, чьи тиражи составили по 1.2 миллиона копий.
Заработки Sony на ПК, Take-Two сократила ИИ-подразделение и прочее
Denuvo готовит контрмеры и Яффе наехал на Crimson Desert
* Недавний провал Denuvo, которую раскололи буквально в день релиза защищаемых ею игр, связан с новым поколением гипервизоров. Гипервизоры же – это такой софт, позволяющий запускать энное количество виртуальных машин на одной системе. Новое поколение данного софта погружается в самое сердце системы и обманывает злополучную DRM. Правда, это возможно только при полном отключении всех защитных систем компьютера, что, как вы понимаете, чревато.
Сами же разработчики Denuvo уже в полный рост работают над контрмерами против нового принципа взлома их защиты, причем разрабатываемые ими контрмеры не потребуют отключения ключевых защит ПК. Впрочем, пираты свою методику тоже улучшают, и новые методы работы с гипервизорами уже не такие рискованные, как были. В общем, война DRM против пиратов вышла на новый уровень. Даже не будем считать, в который раз.
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Новая часть Life is Strange напрямую продолжает историю Double Exposure, но подзаголовок Reunion тут стоит не просто так. Воссоединиться нашей главной героине, Макс Колфилд, предстоит не с кем-нибудь, а со своей школьной подругой, любимицей фанатов первой части – Хлоей Прайс.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса












































































































































































































Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




