Режиссер «Призрака в доспехах» фанатеет от Fallout 4 и новый гендиректор Remedy

Рафаил Фаткулин, 10 февраля 2026

* Знаменитый японский режиссер Мамору Осии, снявший, например, культовый анимационный фильм «Призрак в доспехах» (он же Ghost in the Shell), являются ко всему прочему большим любителем видеоигр. А своей самой-самой любимой игрой он в свежем интервью по случаю 30-летия своего самого известного мультика назвал Fallout 4. Режиссер наиграл в четвертую часть ролевого постапокалипсиса 2000 часов на PlayStation и затем еще 8000 (!) часов в Steam. Игра привлекла его своей свободой и одновременно логичностью. Он, в частности, считает, что ультранасилие Fallout 4 полностью обосновано, учитывая сеттинг игры. А вот постоянные перестрелки и убийства в Cyberpunk 2077 Осии полагает чрезмерными – все же какой-то закон в киберпанке должен работать. Особенно в фешенебельных городских районах.

* После провала FBC: Firebreak гендиректор Remedy Теро Виртала покинул должность, и теперь на его место пришел Жан-Шарль Годшон, имеющий в своем послужном списке бизнес-должности в CCP и Electronic Arts, хотя последними местами его работы были какие-то букмекерские конторы... Он, само собой, считает, что Remedy обладает «уникальным креативным стилем», вот только надо бы «масштабировать ее деятельность, чтобы она обрела долгосрочную ценность» (фиг знает, что это означает на корпоративном, но вряд ли что-то очень хорошее). И все у компании наладится.

Стартовала разработка StarCraft, актер на роль Атрея и прочее

Рафаил Фаткулин, 10 февраля 2026
* Еще в апреле прошлого года промелькнула новость, что Blizzard договорилась с корейской Nexon о разработке шутера по StarCraft. И вот свежая новость из Корее сообщила, что Nexon уже начала разрабатывать игру. Подробностей никаких нет, лишь сообщается, что в качестве одного из ведущих разработчиков был нанят известный моддер Чхве Джун Хо, создавший популярную карту The Shattered Temple для оригинального «старика». Также есть мнение, что игра будет анонсирована в сентябре этого года на BlizzCon.

Разработчики Clair Obscur стали рыцарями, Skyblivion жив и прочее

Рафаил Фаткулин, 9 февраля 2026

* Во Франции есть такой Орден Искусств и Литературы, и он является не наградой, а настоящим рыцарским орденом, хотя и на современный лад. А вспомнили мы о нем потому, что на этих выходных 28 разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 стали рыцарями этого ордена. Справедливости ради заметим, что рыцарь – это низшее звание для членов ордена. Далее можно стать офицером и командором. Но все равно вещь почетная. Во всяком случае, у них.

* Разработчики замечательной пошаговой тактики Battle Brothers выпустили в раннем доступе в Steam свою следующую игру – Menace. Которая тоже является пошаговой тактикой, только не фэнтезийной, а научно-фантастической, и заметно более масштабной. Игрокам предстоит взять под свой контроль команду ударного крейсера и его десантников, оказавшихся отрезанными от метрополии в окраинной звездной системе, где царит беззаконие. Но что еще хуже, системе угрожают некие инопланетяне, так что надо подготовить ее население к отражению угрозы. Для чего сначала разобраться с многочисленными местными полевыми командирами. В общем, ожидается множество сложных тактических боев с использованием тяжелой техники и кучи всякого оружия, что ценителям жанра наверняка понравится.

Мазин посетит Larian, Assassin’s Creed оффлайн и прочее

Рафаил Фаткулин, 6 февраля 2026

* Французский президент Эммануэль Макрон очень доволен Clair Obscur: Expedition 33 и ее разработчиками и даже называл их гордостью Франции. Однако жестокие игры – совсем другое дело, и им может не найтись места в стране. Макрон считает, что когда игроки тратят долгие часы на то, чтобы убивать людей в виртуале, это рано или поздно начинает отрицательно на них влиять. Занимающийся цифровой политикой французский орган затеял специальное исследование о том, как жестокие игры влияют на человеческую психику. Исследование должно быть готово к маю-июню, и по его итогам будет приниматься решение.

* Официально Larian не имеет никакого отношения к анонсированному телесериалу по Baldur’s Gate 3, и сценаристы компании в телекиношках никак заняты не будут. Однако согласно Свену Винке, босс телесериала Крейг Мазин уже связался с ним и попросился на встречу в студию, чтобы обсудить различные нюансы проекта. Из общения с ним девелопер сделал вывод, что Мазин и в самом деле большой поклонник и сечет фишку. Так что надежда на хороший сериал имеет место быть.

Телесериал по BG3, ИИ – это будущее и прочее

Рафаил Фаткулин, 6 февраля 2026
* Руки HBO добрались и до Baldur’s Gate – телеканал дал добро на производство сериала по третьей части культовой ролевой серии. Главным по сериалу назначен Крейг Мазин, то самый, который является главным и по телесериалу «Одни из нас» (The Last of Us). Мазин от своего назначения в восторге, ибо, во-первых, является фанатом BG3, в которой он, по собственным заверениям, провел более тысячи часов. А в-вторых, он также большой любитель D&D и уже более 15 лет ведет в качестве мастера собственную кампанию. События сериала станут прямым продолжением третьей части видеоигровой серии и раскроют судьбы героев игры. Правда, главными героями будут не они, а некие новички, которые в соответствие с D&D-традицией пройдут путь от лохов до крутых чуваков. Кто будет занят в ролях и когда начнутся съемки, пока неизвестно.

Кооперативная Horizon, Nioh 3 стала еще разнообразнее и прочее

Рафаил Фаткулин, 5 февраля 2026
* Sony анонсировала Horizon Hunter Gathering, кооперативный экшен, в котором игроки группами до трех человек будут спасать мир от офигевших машиномонстров. Как нетрудно догадаться по названию игры, ее действия развернутся в мире Horizon, а в геймплейном смысле игроков ждет эдакая Monster Hunter… нам, по крайней мере, так кажется. Разработчики обещают глубокий тактический геймплей с легким налетом рогалика, два режима (отбиваться от волн монстров и собственно охота) в грядущем закрытом тестировании, уникальных охотников со своими умениями на выбор, социальный хаб Hunter Gathering для всяких дел между охотами, кроссплей и кросспрогрессию между ПК и PS5 и релиз неизвестно когда, ибо игра находится на ранней стадии производства.

Overwatch 2 теперь просто Overwatch, Steam Machine задержится и прочее

Рафаил Фаткулин, 5 февраля 2026
* Overwatch 2 больше не два. В принципе решение понятное – цифра «два» уже давно себя скомпрометировала тем, что не является цифрой «три», и до Blizzard это наконец-то дошло. Поэтому теперь, когда Overwatch снова станет просто Overwatch, дела у игры наконец-то должны пойти на лад. Прочие усилия ее разработчиков не такие радикальные: они представили пять новых героев, которые появятся 10 февраля, и пообещали крупные обновления каждый год в виде геймплейных изменений и сюжетных арок, чтобы все это двигало игру к новым сияющим вершинам успеха.

GTA 6 твердо нацелилась на ноябрь, фракции Marathon и прочее

Рафаил Фаткулин, 4 февраля 2026

* Take-Two твердо нацелена на то, чтобы выпустить Grand Theft Auto 19 ноября 2026 года. Просто ну очень твердо. Настолько твердо, что ее нацеленность сродни корунду. Или даже алмазу… Правда, народ к заверениям компании и ее босса Штрауса Зельника относится с известной долей скепсиса. Ибо ранее уже неоднократно нечто-то подобное. А релиз игры с тех пор перенесли не один, а целых два раза: сначала на май, а затем на ноябрь.

Правда, Штраус уверяет, что этим летом наконец-то стартует рекламная кампания игры, и это является самым весомым доказательством, что они твердо намерены выпустить GTA 6 19 ноября 2026 года. Однако слухи о возможном переносе все равно ходят. В общем, самым весомым доказательством является сам релиз. Пока же он не случится, скепсис будет сохраняться.

Bethesda не стоит отказываться от движка и финансы ЕА радуют

Рафаил Фаткулин, 4 февраля 2026

* Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит считает, что Bethesda не стоит отказываться от своего доморощенного Creation Engine в пользу более передового (как многие считают) Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls 6. Потому что переход на новый движок – это куча работы. Несмит привел в пример Fallout 76, где им пришлось изрядно помучиться с движком, потому что они приспосабливали его к онлайну. Как следствие, релиз игры был не самым удачным. Преимущества перехода на UE5 начнут сказываться через пару релизов новых игр, и это Bethesda вряд ли подойдет, учитывая сроки разработок ее игр.

* Electronic Arts похвасталась итогами хозяйственной деятельности за последний квартал 2025 года. Доход издательства составил $1.9 миллиарда, а чистая прибыль достигла $88 миллионов. При этом Battlefield 6 стала самым продаваемым шутером прошлого года, обойдя Call of Duty: Black Ops 7. Если же брать весь 2025 год, то доход составил $7.3 миллиарда, а чистая прибыль – $680 миллионов. Купившие «электроников» арабы должны быть довольны такими результатами.

Gaijin запустила Ace of Thunder, EGS станет социальнее и прочее

Рафаил Фаткулин, 4 февраля 2026
* В Steam вышла Ace of Thunder, которая практически та же War Thunder, только для одних самолетов Первой и Второй мировых войн. При этом в игру можно играть как в шлемах виртуальной реальности, так и без оных. Для полетов и воздушных битв присутствуют 15 карт, представляющих западноевропейский, восточноевропейский и тихоокеанский театры военных действий. Камера показывает воздушные битвы исключительно из кокпита – другие виды отсутствуют. Из самолетов есть Ил-2, Як-9Т, немецкие «мессеры» и «фоккеры», американские «мустанги» и «кингкобры», британский «Спитфайр» и японский «Зеро». Что интересно, игра платная, и халявная версия (пока или не пока) отсутствует.

Half-Life 3 выйдет когда выйдет и вирус гуляет по Steam

Рафаил Фаткулин, 3 февраля 2026

* Продолжают распространяться слухи о Half-Life 3. На сей раз по теме выступил авторитетный инсайдер и дата-майнер Gabe Follower, который авторитетно высказался, что игра находится на такой стадии разработки, когда занятых в ней людей перебрасывают на другие проекты. То есть можно сказать, что наступила финальная стадия производственного процесса. В связи с чем возникает закономерный вопрос: когда же дата релиза игры или хотя бы анонс?

На этот счет есть разные мнения. Одни говорят, что HL3 должна стать игровым флагманом для новой Steam Machine, но последняя тормозит с выходом из-за ценового кризиса на память. Однако Gabe Follower считает, что релизы игры и машины между собой никак не связаны, ибо в Valve команды работают обособлено друг от друга и не сверяют свои планы по планам других. Так что вполне возможно, что Half-Life 3 выйдет не в качестве стартовой игры для Steam Machine, а сама по себе. Но только тогда, когда будет полностью готова.

Epic и Microsoft ответят за зависимость и пресс-кит иранского принца

Рафаил Фаткулин, 3 февраля 2026
* Некий Кейден Бриден откуда-то из Нью-Йорка настолько исстрадался от игр, что решил засудить Epic Games и Microsoft. Он считает, что они специально сделали Minecraft и Fortnite такими, что Кейден подсел на них и теперь испытывает самую настоящую зависимость. Несчастный жутко от этой самой зависимости страдает и хочет, чтобы компании компенсировали ему страдания звонкой монетой. Точная сумма компенсации неизвестна.

Новая игра от Буянова, Ashes of Creation загибается и прочее

Рафаил Фаткулин, 2 февраля 2026

* Несмотря на прежние разговоры о том, что телесериал «Одни из нас» (он же The Last of Us) растянется на четыре сезона, ситуация, похоже, поменялась, и HBO полагает, что третий сезон окажется последним. Так, во всяком случае, считает босс телеканала Кейси Блойз. Правда, он же на всякий случай оговорился, что решать будет шоураннер, то есть Крэг Мазин. Так что за конкретикой нужно обращаться к нему. Напомним, что ранее у телесериала был еще один шоураннер, создатель The Last of Us Нил Дракманн, но он покинул его, чтобы сосредоточиться на своей следующей большой игре Intergalactic: The Heretic Prophet.

* Босс Escape from Tarkov Никита Буянов показал видео своей следующей игры, носящей название COR3. Судя по описанию, если проект когда-нибудь доберется хотя бы до раннего доступа, то игроков ждет нечто научно-фантастическое, чьи действия разворачиваются на Марсе. Тамошняя человеческая колония столкнулась с какой-то катастрофой, и главному герою (или героям) предстоит с проблемой разобраться. Параллельно видео был запущен интерактивный сайт, посвященный COR3. Злые языки (хотя может и добрые – кто их знает) уже прозвали игру Escape from Mars.

Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее

Рафаил Фаткулин, 31 января 2026

* Босс Epic Games Тим Суини предсказуемо поддержал судебный процесс против Steam, что на днях получил одобрение в Великобритании. Суини по-прежнему в большой обиде на Габена за то, что тот взимает 30% сбор с продаваемых в своем магазине игр и считает, что это должно быть исправлено. А также то, что Valve не разрешает приобретать дополнительный контент внутри игр (то есть чтобы DLC для игр из Steam продавались, минуя Steam). Короче, он держит кулаки за тех бритов, которые судятся с Valve.

* Китайцы всерьез взялись за разработку одиночных блокбастеров для международной публики. PlayStation представила очередную китайскую игру, которая попытается завоевать ПК и консоли – ролевой экшен Genigods: Nezha. В качестве первого трейлера разработчики представили бой главной (как мы поняли) героини с каким-то боссом. Судя по мочилову, нас ждет что-то в духе Dark Souls, но с китайской спецификой. Оба комбатанта не только отлично машут оружием и используют магические трюки, но еще и летают. И получается эдакая помесь Dark Souls с азиатскими слэшерами. Кому-то такое наверняка понравится. Если будет толково реализовано.

Превью: Star Citizen

Рафаил Фаткулин, 7 февраля 2026

Звезданутость не лечится. Представьте, что ясной июльской ночью садишься на велосипед и катишь куда-нибудь в поля-луга (лучше, конечно, в горы, но до них слишком далеко) – подальше от огней большого города, чтобы не слепили и не мешали, а потом раскрываешь пошире глаза и весь погружаешься туда, в звездный океан... Где высокомерный Сириус холодно взирает на тебя своим голубым глазом, а веселый Фомальгаут задорно подмигивает, словно бы прикалываясь над чрезмерно серьезным коллегой. И уходит прочь скучная повседневность с ее финансовыми и социальными проблемами. А всевозможные глобальные кризисы и локальные конфликты кажутся муравьиной возней вокруг яблочного огрызка… Но я не об этом.

А о том, что знатоки видеоигр насчет звезданутости со мной однозначно согласятся. Имея, правда, в виду совсем другое лексическое содержание данного слова. Более, скажем так, традиционно-эвфемистическое. И отнесут они его, разумеется, к поклонникам «главного развода идиотов на бабло» и «МММ 21-го века», более известного как Star Citizen.

Превью: Band of Crusaders

Илья Поляков, 5 февраля 2026

Когда вера начинает работать с перебоями, на помощь экзорцизму приходят огнеметы, тяжелая артиллерия и ковровые бомбометания. Если же под рукой нет сиих дивных средств, на выручку спешат закованные в крепкую консерву и вооруженные колюще-режуще-плющащим пецари рычального образа. Крусадеры. Мерсенарии. Наши, короче, парни.

Превью: Total War - WARHAMMER 40,000

Александр Гребнев, 4 февраля 2026

Total War и Warhammer 40 000 подходят друг другу как пиломеч и череп еретика! Как орки и красная краска! Как тираниды и плотный ужин! Даже слоган сорокатонного вархаммера гласит, что в этом мире «есть только война» – ну, то есть, она там тотальная, понимаете.

Однако судьбоносная коллаборация состоялась только сейчас, когда Total War стукнуло уже больше четверти века, а «вахе» скоро исполнится сорок лет (ну, хоть не тысяч). Но лучше поздно, чем никогда. Наконец-то можно будет порулить армиями подходящего масштаба. А то ведь раньше как – то капитан Тит спасает Галактику в компании двух братьев, то в Dawn of War десяток эльдар рубится с парой дюжин орков за избушку лесника. Категорически не хватало размаха!

Превью: Westlanders

Илья Поляков, 2 февраля 2026

Нынешний наш гость, любезный читатель, не желает слезать с кибитки, прячет глаза под колосящимися полями шляпы и чуть что так сразу косится на покоящийся рядом – только руку протяни – дробовик. Нынешний наш гость подозрителен, небрит и чутка отдает дешевым огнеопасным уиски. Наш гость – покоритель Дикого-Предикого Запада. Айда с ним?

Превью: No Law

Сергей Косин, 1 февраля 2026

Удивительное дело, но Cyberpunk 2077, несмотря на финансовый успех, не породил орду подражателей и убийц, как это обычно бывает в таких случаях. В заданном сеттинге за эти годы драматически почти не прибавилось не то что ролевых, а вообще – любых игр.

Поэтому каждое пополнение в мире «хайтека/лоулайфа» в радость, как новая железка в череп киберпсиху. Особенно если за дело берутся люди, уже доказавшие свою способность делать что-то хотя бы более-менее удобоваримое. С этим, согласитесь, справляются далеко не все.

Neon Giant как раз из тех кто справляется, в 2021 году она уже отметилась релизом The Ascent – любопытной ARPG в сеттинге инопланетного киберпанка. Игра получилась хоть и не без проблем, но красивой и задорной. Потенциал у студии, короче говоря, есть. На то, как он будет реализован, поглядим в их следующем проекте – No Law, о котором и речь.

Рецензия: Terra Invicta

Антон Бондаренко, 31 января 2026

Terra Invicta – игра от душных и для душных. Ее разработчики стали известны благодаря моду Long War для XCOM, который сделал и без того неторопливую игру в несколько раз длиннее и замороченнее. Однако даже с модом, XCOM по сути остался историей о том, как пара десятков солдат перестреляли всех вторгающихся пришельцев. Но ничего – теперь, в собственной игре, сотрудники Pavonis по полной программе реализовали свое видение хардкорного противостояния синемордым захватчикам.