Рафаил Фаткулин, 25 марта 2026

* У Steam все по-прежнему в полном порядке с популярностью в народе. Продолжающаяся (до 26 марта) весенняя скидка привлекла огромную толпу народа на прошедших выходных, и в один из моментов в магазин набилось 42 318 602 покупателя и просто праздношатающихся личностей. Это оказался новый рекорд по пиковому онлайну для Steam. Новый, но наверняка не последний…

* Если у Steam c народом все в порядке, то у Fortnite дело обстоит в точности до наоборот. Снижение популярности и доходов оказалось столь существенным, что сначала Epic объявила о подорожании на 20% валюты для внутриигрового магазина, а теперь анонсировала увольнение более 1000 сотрудников (23% всей рабсилы). Согласно посланию босса компании Тима Суини персоналу, Epic тратит гораздо больше, чем зарабатывает, и дальше это продолжаться не может. Босс открыто признался, что Fortnite на спаде, и это главная причина сокращения. Также будут закрыты три режима игры: Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage. «Эпики» собираются таким образом сократить расходы на полмиллиарда долларов в год.

* Только в прошлом году бывший начальник Call of Duty: Black Ops и зомби-режима серии Джейсон Бланделл с радостью сообщил, что стал начальником только что открывшейся в составе PlayStation студии Dark Outlaw, как теперь стало известно, что Sony закрывает данное предприятие. Для чего его открывали и над чем оно работало, так официально и не было объявлено… Бланделл покинул Activision в 2020-м ради открытия собственной студии Deviation Games, однако в 2022 году он оттуда ушел, а студия позже закрылась. В 2023 году девелопер объявил о переходи в PlayStation, но и там у него, судя по всему, ничего не получилось.

* Crimson Desert получилась весьма противоречивой. Интернет полон заявлений о нудности и неинтересности игры, чрезмерной огромности и пустоте ее мира и всевозможных технических проблемах. Однако народ продолжает покупать южнокорейскую «песочницу»: Pearl Abyss объявила, что тираж Crimson Desert перевалил за три миллиона. А ведь с момента ее выхода не прошло и недели. Одновременно корейцы уверяют, что денно и нощно трудятся над исправлением внутриигровых ошибок и улучшением оптимизации.

    Предыдущая новость