* У Steam все по-прежнему в полном порядке с популярностью в народе. Продолжающаяся (до 26 марта) весенняя скидка привлекла огромную толпу народа на прошедших выходных, и в один из моментов в магазин набилось 42 318 602 покупателя и просто праздношатающихся личностей. Это оказался новый рекорд по пиковому онлайну для Steam. Новый, но наверняка не последний…
* Если у Steam c народом все в порядке, то у Fortnite дело обстоит в точности до наоборот. Снижение популярности и доходов оказалось столь существенным, что сначала Epic объявила о подорожании на 20% валюты для внутриигрового магазина, а теперь анонсировала увольнение более 1000 сотрудников (23% всей рабсилы). Согласно посланию босса компании Тима Суини персоналу, Epic тратит гораздо больше, чем зарабатывает, и дальше это продолжаться не может. Босс открыто признался, что Fortnite на спаде, и это главная причина сокращения. Также будут закрыты три режима игры: Rocket Racing, Ballistic и Festival Battle Stage. «Эпики» собираются таким образом сократить расходы на полмиллиарда долларов в год.
* Только в прошлом году бывший начальник Call of Duty: Black Ops и зомби-режима серии Джейсон Бланделл с радостью сообщил, что стал начальником только что открывшейся в составе PlayStation студии Dark Outlaw, как теперь стало известно, что Sony закрывает данное предприятие. Для чего его открывали и над чем оно работало, так официально и не было объявлено… Бланделл покинул Activision в 2020-м ради открытия собственной студии Deviation Games, однако в 2022 году он оттуда ушел, а студия позже закрылась. В 2023 году девелопер объявил о переходи в PlayStation, но и там у него, судя по всему, ничего не получилось.
* Crimson Desert получилась весьма противоречивой. Интернет полон заявлений о нудности и неинтересности игры, чрезмерной огромности и пустоте ее мира и всевозможных технических проблемах. Однако народ продолжает покупать южнокорейскую «песочницу»: Pearl Abyss объявила, что тираж Crimson Desert перевалил за три миллиона. А ведь с момента ее выхода не прошло и недели. Одновременно корейцы уверяют, что денно и нощно трудятся над исправлением внутриигровых ошибок и улучшением оптимизации.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь




НОВОСТИ - кошмарный дебют DLSS 5, Ада Вонг вернется, шок для Crimson Desert, тюремный киберспорт
RPG погружают в депрессию и Lords of the Fallen окупилась
Final Fantasy слишком редко выходят и в шведских тюрьмах платят за игры
Продолжение Resident Evil Requiem, проблемы Battlefield 6 и жадный Marathon в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


